2008年02月11日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その17(お尻)
あ〜、先に書いとく。
はいこれで最終回。
シェイプ調整についての自主的更新はこれでおしまいにします。
閲覧しやすいようにまとめのエントリとかはするかもしれないけど
いったんここでおしまいです。
ブログ自体は、シェイプの調整の参考にしたい方のために残しとこうと思います。
そんで最後。お尻。
【パラメータいろいろ】
お尻ひとつに(というか骨盤まわりですね)調整パラメータが並びます。
・上下の長さ
・左右の幅
・前後の長さ
・腿上のお肉のつきかた
の四項目かな。
あいもかわらず不自然なサイズ変更になるので、あちこちいじりながら自然にまとめていきましょう。
まず上下の長さですが、よほどガタイの大きな方以外は、長くする方向というのはないと思います。
ただ、短くしすぎて格好悪くなっている人は案外見かけます。
お洋服のパンツ形のシルエット(テクスチャの伸び)に大きく影響するので、ここはほどほどがよろしいかと。またおへその下の長さが、女性のセクシーさを表現する鍵になる場合もありますので、そこもふくめて検討したい。となると当然、トルソーの項目のおなかのポッコリとの参照が必要になってきます。0設定の人が多いと思うんですが、ここ見てほしいです。微妙だけど、いいものですよ。
次に幅です。
腰幅は、わりと見ればわかると思いますが、骨盤の幅というよりは、脚と脚の間の距離です。開きすぎると股に無駄な空間ができますからださくなります。これを膝の内股で解消することがそこそこできるかもしれませんが、あまり自然にはなりません。なので、脚の間をみつつというのが本道かと。また、後述する腿上のお肉のつきかたとのバランスで、いわゆるウエストラインの最後が決まってきますから、相互に検討しパラメータの1まで追求できる部分でもあります。
お尻の出っ張りは、極端に不自然な部分なので、もう好みでやっちゃってください。あきらめの境地というか、なんかもうちょっと考えてほしい部分ですよね。ただ、まったく大きくする方法がない訳ではありません。全体の脂肪のつきかた(ふとっちょさん)を最初に大きくパラーメータでとっておくと、このお尻の出っ張りが生きてきます。つまり、おしりだけ大きくすることはできないけど、そんなにお尻が大きい人は身体で無難じゃね? ということなのかと思われます。その答えもどうかとは思うけど。
最後に腿上のお肉。これでぐっとグラマラスにできます。ただ、やはり全体のラインというものがあるので、前述の腰幅をみつつ、細かく設定していくことをお勧めします。また見続けるとよくわからなくなる項目でもあるので、写真撮影して、よく見直すことも忘れずに。
【まとめ】
実はこれだ! といいにくいのは、項目がわりかし多くて、調整しやすいからですね。トルソーのウエストまわりと前後にやり取りしながらつくっていくと、ほんとに思っている方向の形が作れると思います。すまん。これはまとめじゃないね。感想だった。;;


最後は改造アナザースキンのアフリカーンスで。
no modのブレードヘアにあわせて無理矢理シェイプをつくりました。
【名残惜しい】
実はこの最終回を書くのをえんえんと引っぱってました。
おわりにしたくないーっておもってるのかもしれません。
とはいえ、続けるにも時間があまり取れなくなっており、更新してる感もほぼ無くなった今、まあおいておけば役に立ててくれる人もいるだろう、ぐらいの感じにしようかと。
質問はいつでもどうぞ。受け付けてます。
時々チェックもしますから、見にきてください。
はいこれで最終回。
シェイプ調整についての自主的更新はこれでおしまいにします。
閲覧しやすいようにまとめのエントリとかはするかもしれないけど
いったんここでおしまいです。
ブログ自体は、シェイプの調整の参考にしたい方のために残しとこうと思います。
そんで最後。お尻。
【パラメータいろいろ】
お尻ひとつに(というか骨盤まわりですね)調整パラメータが並びます。
・上下の長さ
・左右の幅
・前後の長さ
・腿上のお肉のつきかた
の四項目かな。
あいもかわらず不自然なサイズ変更になるので、あちこちいじりながら自然にまとめていきましょう。
まず上下の長さですが、よほどガタイの大きな方以外は、長くする方向というのはないと思います。
ただ、短くしすぎて格好悪くなっている人は案外見かけます。
お洋服のパンツ形のシルエット(テクスチャの伸び)に大きく影響するので、ここはほどほどがよろしいかと。またおへその下の長さが、女性のセクシーさを表現する鍵になる場合もありますので、そこもふくめて検討したい。となると当然、トルソーの項目のおなかのポッコリとの参照が必要になってきます。0設定の人が多いと思うんですが、ここ見てほしいです。微妙だけど、いいものですよ。
次に幅です。
腰幅は、わりと見ればわかると思いますが、骨盤の幅というよりは、脚と脚の間の距離です。開きすぎると股に無駄な空間ができますからださくなります。これを膝の内股で解消することがそこそこできるかもしれませんが、あまり自然にはなりません。なので、脚の間をみつつというのが本道かと。また、後述する腿上のお肉のつきかたとのバランスで、いわゆるウエストラインの最後が決まってきますから、相互に検討しパラメータの1まで追求できる部分でもあります。
お尻の出っ張りは、極端に不自然な部分なので、もう好みでやっちゃってください。あきらめの境地というか、なんかもうちょっと考えてほしい部分ですよね。ただ、まったく大きくする方法がない訳ではありません。全体の脂肪のつきかた(ふとっちょさん)を最初に大きくパラーメータでとっておくと、このお尻の出っ張りが生きてきます。つまり、おしりだけ大きくすることはできないけど、そんなにお尻が大きい人は身体で無難じゃね? ということなのかと思われます。その答えもどうかとは思うけど。
最後に腿上のお肉。これでぐっとグラマラスにできます。ただ、やはり全体のラインというものがあるので、前述の腰幅をみつつ、細かく設定していくことをお勧めします。また見続けるとよくわからなくなる項目でもあるので、写真撮影して、よく見直すことも忘れずに。
【まとめ】
実はこれだ! といいにくいのは、項目がわりかし多くて、調整しやすいからですね。トルソーのウエストまわりと前後にやり取りしながらつくっていくと、ほんとに思っている方向の形が作れると思います。すまん。これはまとめじゃないね。感想だった。;;


最後は改造アナザースキンのアフリカーンスで。
no modのブレードヘアにあわせて無理矢理シェイプをつくりました。
【名残惜しい】
実はこの最終回を書くのをえんえんと引っぱってました。
おわりにしたくないーっておもってるのかもしれません。
とはいえ、続けるにも時間があまり取れなくなっており、更新してる感もほぼ無くなった今、まあおいておけば役に立ててくれる人もいるだろう、ぐらいの感じにしようかと。
質問はいつでもどうぞ。受け付けてます。
時々チェックもしますから、見にきてください。
2008年01月09日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その16(バスト)
順番間違った。
ので、立て続けに書いちゃう。
バスト、胸、おっぱいです。
【おおきいのがいいよね? でも変な形だ】
さー楽しいところです。か?
おっぱい大事だよねー。ww
毎度のことですが、よーく想像してね。どんな胸が好き?
...イメージしたのを、数値に反映!
...できません。
残念ながらできないのです。
だって、変だもーん。これ。
胸の項目は
サイズ、よせぐあい、重さ
っての三項目で調整します。
サイズ。好きなように大きくしてみる。
「ミ、ミサイル...」
変でしょう?これ?なんでこんな形?他の項目いじってもぜんぜんいい形にならない。
んむー。
じゃあ、よせ乳にしてみるよ。
「た、谷だ」
胸の真ん中に谷がある...orz 変すぎる。
重さ、は まあまとも。
上のふたつの項目に比べればぜんぜんまとも。
大きさに合わせていい具合に調整したい。
じゃーどうするかってことね。
組み合わせの妙なので、いかにナチュラルに見せるかということになっています。
お洋服との関連がかなりあるので、ここは選択肢がかなり限られてきます。
1)
裸でシェイプいじってると思いますが、その服を着ていない状況だと
大きなおっぱいは、基本不自然だと思います。
2)
たとえば、タイトめのチューブトップをイメージしてください。
おっぱいがきゅっと絞られる感じになるでしょ。
そうするとぐぐっと寄せられて、ね。そういう印象。
これは結構いい感じに再現できます。
でも脱いだら変。着替え専用シェイプ?ん~、難しいねえ。
3)
ちいさなおっぱいでバランスよくつくる?
胸の真ん中にできる不自然な谷を避ける程度におっぱいを小さくすることで
もろもろの問題を避けることはできます。
しかしながら、これは大きいとは言いがたい。
んむー。
というようなことになってきます。
この難しい選択を、裸で、そして洋服着てみながら(比較的よく着る服を選んでください)
じっくりと検討したい。
スキンの中には陰影をつけることで、この欠点をサポートしてくれるものもあります。
たとえばおっぱいの下の影を強調してあるものなどです。自然と大きく見えるよ。w
これを理解してシェイプ調整すれば、いい感じにしあがりますが、
わすれて調整すると「汚れてるよ、お風呂入りなよ」って感じになるので、これまた要注意。
inWorldではセクシーな服も多いですから、おっぱいの下が出るような服も好みの人は
ここには特に注意してほしい。
【調整のまとめ】
・大きくしたい人は苦難が多い
・とにかく真ん中の谷が変
・重さはヨコからよく見て調整すれば、いい感じになります。
・ステージモデルのような体形のほうがつくりやすいかも。
・スキンの陰影に注意
では、また。

そのまま裸で出せる訳ないじゃん!w え〜、この写真のスキンはバストトップがありません。
ので、立て続けに書いちゃう。
バスト、胸、おっぱいです。
【おおきいのがいいよね? でも変な形だ】
さー楽しいところです。か?
おっぱい大事だよねー。ww
毎度のことですが、よーく想像してね。どんな胸が好き?
...イメージしたのを、数値に反映!
...できません。
残念ながらできないのです。
だって、変だもーん。これ。
胸の項目は
サイズ、よせぐあい、重さ
っての三項目で調整します。
サイズ。好きなように大きくしてみる。
「ミ、ミサイル...」
変でしょう?これ?なんでこんな形?他の項目いじってもぜんぜんいい形にならない。
んむー。
じゃあ、よせ乳にしてみるよ。
「た、谷だ」
胸の真ん中に谷がある...orz 変すぎる。
重さ、は まあまとも。
上のふたつの項目に比べればぜんぜんまとも。
大きさに合わせていい具合に調整したい。
じゃーどうするかってことね。
組み合わせの妙なので、いかにナチュラルに見せるかということになっています。
お洋服との関連がかなりあるので、ここは選択肢がかなり限られてきます。
1)
裸でシェイプいじってると思いますが、その服を着ていない状況だと
大きなおっぱいは、基本不自然だと思います。
2)
たとえば、タイトめのチューブトップをイメージしてください。
おっぱいがきゅっと絞られる感じになるでしょ。
そうするとぐぐっと寄せられて、ね。そういう印象。
これは結構いい感じに再現できます。
でも脱いだら変。着替え専用シェイプ?ん~、難しいねえ。
3)
ちいさなおっぱいでバランスよくつくる?
胸の真ん中にできる不自然な谷を避ける程度におっぱいを小さくすることで
もろもろの問題を避けることはできます。
しかしながら、これは大きいとは言いがたい。
んむー。
というようなことになってきます。
この難しい選択を、裸で、そして洋服着てみながら(比較的よく着る服を選んでください)
じっくりと検討したい。
スキンの中には陰影をつけることで、この欠点をサポートしてくれるものもあります。
たとえばおっぱいの下の影を強調してあるものなどです。自然と大きく見えるよ。w
これを理解してシェイプ調整すれば、いい感じにしあがりますが、
わすれて調整すると「汚れてるよ、お風呂入りなよ」って感じになるので、これまた要注意。
inWorldではセクシーな服も多いですから、おっぱいの下が出るような服も好みの人は
ここには特に注意してほしい。
【調整のまとめ】
・大きくしたい人は苦難が多い
・とにかく真ん中の谷が変
・重さはヨコからよく見て調整すれば、いい感じになります。
・ステージモデルのような体形のほうがつくりやすいかも。
・スキンの陰影に注意
では、また。

そのまま裸で出せる訳ないじゃん!w え〜、この写真のスキンはバストトップがありません。
2008年01月09日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その15(くびれ)
やばいねー。このブログの本題を忘れちゃうとこでしたねー。
2周め15回目ですー。
ちょっとまって、前の回読むから。...ふむふむ。
おっし、ウエストいこー! っていうか「くびれ」。
【しぼればいいのか?】
いわゆるくびれは、項目として独立しているので
「好きなようにしぼればいいじゃない」
と言い切って、さよならー、でもいいかというと、もちろんそんなわけもないです。
前回肩について書いてますが、問題の胸郭があります。
ここから連続したきれいなラインでないと、ボディラインがおかしくなります。
たいていセクシーなのはコーラの瓶のような(えー?w)ラインってことになるとおもいますが
胸の大きさと(あ、やべおっぱい書いてない!書くよ!)胸郭の幅が問題になってくる。
もちろんその下の腰の幅、厚み、お尻のラインも超重要課題。
つまり、この腰のくびれ(正確にはおなかのくびれだよね)ってやつは単独で調整できない超厄介なぶぶんです。
そして、スタイルを良くも悪くも見せる、重要ポイントでもあるわけです。
また大事な問題としてトルソーの長さがあります。
横の幅が「くびれ」で
縦の長さが「トルソーの長さ」なわけですが
この組み合わせで、良くも悪くもなる。
わりと、簡単に短めにしている人もいますが、長いのもわりといいよ、といっておきたい。
さてどこを見て調整するかですが、
参照項目が非常に多いのでうんざりしつつがんばりましょう。
・総身長
・胸郭
・胸(おっぱい)
・腰幅
・腰の長さ
・お尻のかたち
・足の長さ
だいたいこのぐらいは参照しながら調整したい。
くびれとトルソーの長さが決まったとしたら
手の長さ関係も見直したいですね。
もうひとつ重要項目。
「おなかぽっこり」があった。
販売されているおへそピアスなどは
ほとんど0設定にあわせてありますが、
あたしは敢えて一桁設定をすることが多いです。
だってさー、ぺたーっておなか セクシーじゃないと思わない?
あたしはそれ違うと思うなー。www

裸の写真もまずいと思い。シャツ着てます。
2周め15回目ですー。
ちょっとまって、前の回読むから。...ふむふむ。
おっし、ウエストいこー! っていうか「くびれ」。
【しぼればいいのか?】
いわゆるくびれは、項目として独立しているので
「好きなようにしぼればいいじゃない」
と言い切って、さよならー、でもいいかというと、もちろんそんなわけもないです。
前回肩について書いてますが、問題の胸郭があります。
ここから連続したきれいなラインでないと、ボディラインがおかしくなります。
たいていセクシーなのはコーラの瓶のような(えー?w)ラインってことになるとおもいますが
胸の大きさと(あ、やべおっぱい書いてない!書くよ!)胸郭の幅が問題になってくる。
もちろんその下の腰の幅、厚み、お尻のラインも超重要課題。
つまり、この腰のくびれ(正確にはおなかのくびれだよね)ってやつは単独で調整できない超厄介なぶぶんです。
そして、スタイルを良くも悪くも見せる、重要ポイントでもあるわけです。
また大事な問題としてトルソーの長さがあります。
横の幅が「くびれ」で
縦の長さが「トルソーの長さ」なわけですが
この組み合わせで、良くも悪くもなる。
わりと、簡単に短めにしている人もいますが、長いのもわりといいよ、といっておきたい。
さてどこを見て調整するかですが、
参照項目が非常に多いのでうんざりしつつがんばりましょう。
・総身長
・胸郭
・胸(おっぱい)
・腰幅
・腰の長さ
・お尻のかたち
・足の長さ
だいたいこのぐらいは参照しながら調整したい。
くびれとトルソーの長さが決まったとしたら
手の長さ関係も見直したいですね。
もうひとつ重要項目。
「おなかぽっこり」があった。
販売されているおへそピアスなどは
ほとんど0設定にあわせてありますが、
あたしは敢えて一桁設定をすることが多いです。
だってさー、ぺたーっておなか セクシーじゃないと思わない?
あたしはそれ違うと思うなー。www

裸の写真もまずいと思い。シャツ着てます。
2007年11月22日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その14(肩)
こにちわー。14回目ですー(2周め)
やっとバディの各論にはいりますー。w
【肩でかくない?】
肩を見ていきましょう。
以前に書いていますが、肩幅は比較的、気分次第で設定できると思います。その他の項目との比較の上でも、参照しなければならない事項はそれほど多くないからです。つまり肩のことだけ考えとけってことですな。w
そうはいっても、何となく肩幅の数値をいじっとけば大丈夫って訳ではもちろんありません。
・肩幅
・首の太さ
・胸郭の幅
これらが、肩幅の数値を決めることで決まってきます。首の太さは、バランスを見て調整ですが胸郭に関しては、肩幅の設定に応じていて、独立して調整はできません。つまり 肩幅→胸郭のサイズ決定 な訳です。どれだけ肩幅を主観で決めていいと言っても、ここをある程度は見定めていないことには、設定数値もあったものではありません。肩幅見つつ、胸郭も調整です。
肩幅と同時に調整する項目は、筋肉のつきかたです。肩まわりの肉のつきかたに関係しているからですが、ここもまた非常に難しく、上腕、下腕の太さがこれに影響されるので、どこの取るかなんどもなんどもしつこく調整してください。
腕の太さを比較的自然なものにすると、大抵は「肩でかいなぁ」ということになると思います。肩を女性らしく、なんて意識すると、すっかり栄養失調の腕です(しかも腕だけ!)。とにかく、ここは見ていると、大変に悩ましい調整項目です。
時間をかけて、いい場所見つけてください。w

■POSE SHOP
Body Language by *Sweet*Lovely*Cute*
http://slurl.com/secondlife/Koenji/180/90/43
やっとバディの各論にはいりますー。w
【肩でかくない?】
肩を見ていきましょう。
以前に書いていますが、肩幅は比較的、気分次第で設定できると思います。その他の項目との比較の上でも、参照しなければならない事項はそれほど多くないからです。つまり肩のことだけ考えとけってことですな。w
そうはいっても、何となく肩幅の数値をいじっとけば大丈夫って訳ではもちろんありません。
・肩幅
・首の太さ
・胸郭の幅
これらが、肩幅の数値を決めることで決まってきます。首の太さは、バランスを見て調整ですが胸郭に関しては、肩幅の設定に応じていて、独立して調整はできません。つまり 肩幅→胸郭のサイズ決定 な訳です。どれだけ肩幅を主観で決めていいと言っても、ここをある程度は見定めていないことには、設定数値もあったものではありません。肩幅見つつ、胸郭も調整です。
肩幅と同時に調整する項目は、筋肉のつきかたです。肩まわりの肉のつきかたに関係しているからですが、ここもまた非常に難しく、上腕、下腕の太さがこれに影響されるので、どこの取るかなんどもなんどもしつこく調整してください。
腕の太さを比較的自然なものにすると、大抵は「肩でかいなぁ」ということになると思います。肩を女性らしく、なんて意識すると、すっかり栄養失調の腕です(しかも腕だけ!)。とにかく、ここは見ていると、大変に悩ましい調整項目です。
時間をかけて、いい場所見つけてください。w

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2007年11月18日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その13(筋肉)
はい2周目の13回目です。
間が開いちゃったので、前回の読んでます。......ふーん、おし、身体の各論に入っていいんだね。
と思うでしょ。まだ! 今回はマッスルについて書いちゃいます。
この辺が2周目になって、深くなった部分だなー。と思いつつ。
【筋肉】
筋肉(マッスル/musles)という項目が上半身と下半身にひとつずつあるわけですが
ところで、アバターの筋肉って何?
いや、まあ、それっぽく見えるってのはわかるのだけれど、よーく考えてみよう。
実は、筋肉のありやなしやの判断って、肉の凹凸だってわかります。
ボディビルディングの美しさの評価のひとつに「カット」があります。筋肉のキレを見てるんでしょう。詳しくは知らないけど。
そんで話もどると、いいスキンはこの筋肉のカットが表現されてるわけです。
......シェイプの項目の中の筋肉って何よ?(ごめんしつこくて)
つまりですねー
これ、筋肉じゃないです。だまされちゃった。えへ。w
これは女子アバターに限って言い切るが“むちむち度”だ!
おデブさんを演出する項目は他にあるんですけど、そのことは置いておいて
このマッスル項目で調整するのは、お肉のつきかただと理解して差し支えありません。
バランスのいいお肉がつきます。むちむちです。特に下半身。
長さのバランス調整とともに、このマッスルを調整することで
アバターのシルエットが決まっていきます。
肩の筋肉がつきやすいので上半身は低めの設定に
(結果として腕が細くなりすぎる時があるので、注意して)
下半身は、上半身に合わせて調整する方法もありますが、
ぐっとむちむち感を演出するのもなかなか女性らしいと思います。
上半身(細)下半身(むちむち)のシェイプは
ふくらはぎが張りすぎて、細身のブーツが入らないなんてことも起きますが(リアルすぎるよ!)
でもお洋服脱いだ時の色っぽさにくらくらすることもあるんです。
人間って欲深いですね。
【まとめ】
・長さを調整してる時にマッスルもみる
・きんにくじゃなくて、むちむち感
・上半身がそんなに高い数値になることはないと思う
・下半身は長さの調整とセットならいろんな演出ができる。ほんとにいろんな演出。
・腰回りの連結が鍵になるので、念入りに調整する必要あり。
ではまた。w

■POSE SHOP
Body Language by *Sweet*Lovely*Cute*
http://slurl.com/secondlife/Koenji/180/90/43
■SHAPE SHOP
シェイプの店閉鎖します。
おもしろかったんだけど、相談室っぽいことやることにしたので、
人に教えてるのに、それをうるってのも変な感じがしたので、
売ってるものぐらい作れるようになってほしいという気持ちも込めて、いったん閉鎖です。
いやー、気分次第で、またテキトーにはじめるかもだけど〜。
そのへんはつっこまないでよ。テキトーなんだから。
お買い上げいただいた方々、ほんとうにありがとうです。
▼シェイプオーダーお引き受けしています。お気軽にご相談を。相談無料。w
間が開いちゃったので、前回の読んでます。......ふーん、おし、身体の各論に入っていいんだね。
と思うでしょ。まだ! 今回はマッスルについて書いちゃいます。
この辺が2周目になって、深くなった部分だなー。と思いつつ。
【筋肉】
筋肉(マッスル/musles)という項目が上半身と下半身にひとつずつあるわけですが
ところで、アバターの筋肉って何?
いや、まあ、それっぽく見えるってのはわかるのだけれど、よーく考えてみよう。
実は、筋肉のありやなしやの判断って、肉の凹凸だってわかります。
ボディビルディングの美しさの評価のひとつに「カット」があります。筋肉のキレを見てるんでしょう。詳しくは知らないけど。
そんで話もどると、いいスキンはこの筋肉のカットが表現されてるわけです。
......シェイプの項目の中の筋肉って何よ?(ごめんしつこくて)
つまりですねー
これ、筋肉じゃないです。だまされちゃった。えへ。w
これは女子アバターに限って言い切るが“むちむち度”だ!
おデブさんを演出する項目は他にあるんですけど、そのことは置いておいて
このマッスル項目で調整するのは、お肉のつきかただと理解して差し支えありません。
バランスのいいお肉がつきます。むちむちです。特に下半身。
長さのバランス調整とともに、このマッスルを調整することで
アバターのシルエットが決まっていきます。
肩の筋肉がつきやすいので上半身は低めの設定に
(結果として腕が細くなりすぎる時があるので、注意して)
下半身は、上半身に合わせて調整する方法もありますが、
ぐっとむちむち感を演出するのもなかなか女性らしいと思います。
上半身(細)下半身(むちむち)のシェイプは
ふくらはぎが張りすぎて、細身のブーツが入らないなんてことも起きますが(リアルすぎるよ!)
でもお洋服脱いだ時の色っぽさにくらくらすることもあるんです。
人間って欲深いですね。
【まとめ】
・長さを調整してる時にマッスルもみる
・きんにくじゃなくて、むちむち感
・上半身がそんなに高い数値になることはないと思う
・下半身は長さの調整とセットならいろんな演出ができる。ほんとにいろんな演出。
・腰回りの連結が鍵になるので、念入りに調整する必要あり。
ではまた。w

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シェイプの店閉鎖します。
おもしろかったんだけど、相談室っぽいことやることにしたので、
人に教えてるのに、それをうるってのも変な感じがしたので、
売ってるものぐらい作れるようになってほしいという気持ちも込めて、いったん閉鎖です。
いやー、気分次第で、またテキトーにはじめるかもだけど〜。
そのへんはつっこまないでよ。テキトーなんだから。
お買い上げいただいた方々、ほんとうにありがとうです。
▼シェイプオーダーお引き受けしています。お気軽にご相談を。相談無料。w
2007年10月29日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その12(各種長さ)
秋のファッションが楽しいmamoです。
冬支度もまた楽しいですねー。
つまり服ばっかり買ってます。w
はい調整の続きー。
今回は「長さ」について考えます。
【バランスがすべて】
上から下まで、長さを考えていくわけですが、つまりですね、答えってでてるんですよね。それはバランスです。はいおしまい。……って言うわけにはいきませんよね。やっぱり。
首の長さ
肩の幅
胴の長さ
腕の長さ
腰の幅
お尻の長さ
足の長さ
このぐらいかな、長さで検討しなきゃいけないのは。
これらを相互に参照しながら、カメラひき気味でじっと見続けます。もちろん写真とって何度も見ることをオススメします。カメラのアングルで印象が変わってしまう部分も大いにあるので、撮影は胸からおなかの高さで、全身がきっちり入るようにして見比べることを忘れないでください。カメラコントロールがちゃんとわかっている方は、2段階ズームぐらいがゆがみがなくてベストだと思います。ま、なくてもいい。
そこから頭身を意識して、普通の人から、スーパーモデルまで思いのままですよ。基本的にはづらなしで調整だと思いますが、ばっちりフィットした髪型があるなら、この長さ調整の時はつけていてもいいかもしれません。微妙に頭身って変わりますから、髪のボリュームで。
ということで頭の大きさ。
つまり、この長さの調整段階で、頭のサイズをいじることが多くなります。
顔の調整をしている際、実は根拠なく頭のサイズを決めていい多人は多いんじゃないかと思います。輪郭を作ってと言ったときに比較対象がない中では頭の大きさを決めるのは難しいはずです。なのでデフォルト50から小さい設定になっていくわけです。日本のシェイプには頭が小さいものが多いような気がします。かくいうあたしのシェイプも意識しなければだいたい35〜45に落ち着きます。しかしながらこれは外国製プリムヘアを調整なしにつけることが難しいサイズです。
一説によると海外のシェイプでは65前後が標準のようです。(でかいなーw)
プリムヘアを調整するのが前提にできるなら、頭のサイズなんて何でもよろしいとも言えますが、日々ファッションをチェンジしたいという場合には、いろいろと考えたいところですね。
脱線しました。話を戻します。
で、じゃあどこ基準にすればいいのよ?
ということですが、まずは肩幅から行ってみるのがいいんじゃないでしょうか?
と提案しておきます。
肩幅決まる(参照:頭の大きさ。あとは主観。広い!とか華奢にとか)
↓
腰幅何となく決まる
↓
おしりの長さ決めてみる(大きさもね)
↓
脚の長さ見ながらさらにお尻関係
↓
胴の長さが見えてくる(なぜならお尻決めてくるとウエストの絞りを見るから)
↓
腰回りが決まる 決まってくる 決まるはず
↓
脚の長さわかってきたー(胴から腰にかけて見えてくると、自動的に決まるような気がする)
↓
胴を微調整(しぼりもね)
↓
腕の長さわかる。わかります。(手のサイズも見よう。そこまでが長さだから)
↓
もう一度、肩幅見直す(肩幅っていうか胸郭の幅)
↓
首の長さがわかってきたよ!(太さもね)
↓
頭のサイズも微調整だよ!
↓
全見直しを繰り返し
というよう流れが作れます。
さくっと主観で決められるのが肩幅かなー
って思うだけなんだけど
まあ そういうことです。
いずれにしてもバランスなので、どこから決めてもいいと思います。
っていってもこれがすぐ決まんないんだけどねー。
では、また。w

■SHAPE SHOP
*Sweet*Lovely*Cute*
http://slurl.com/secondlife/Shimokitazawa/126/58/26
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冬支度もまた楽しいですねー。
つまり服ばっかり買ってます。w
はい調整の続きー。
今回は「長さ」について考えます。
【バランスがすべて】
上から下まで、長さを考えていくわけですが、つまりですね、答えってでてるんですよね。それはバランスです。はいおしまい。……って言うわけにはいきませんよね。やっぱり。
首の長さ
肩の幅
胴の長さ
腕の長さ
腰の幅
お尻の長さ
足の長さ
このぐらいかな、長さで検討しなきゃいけないのは。
これらを相互に参照しながら、カメラひき気味でじっと見続けます。もちろん写真とって何度も見ることをオススメします。カメラのアングルで印象が変わってしまう部分も大いにあるので、撮影は胸からおなかの高さで、全身がきっちり入るようにして見比べることを忘れないでください。カメラコントロールがちゃんとわかっている方は、2段階ズームぐらいがゆがみがなくてベストだと思います。ま、なくてもいい。
そこから頭身を意識して、普通の人から、スーパーモデルまで思いのままですよ。基本的にはづらなしで調整だと思いますが、ばっちりフィットした髪型があるなら、この長さ調整の時はつけていてもいいかもしれません。微妙に頭身って変わりますから、髪のボリュームで。
ということで頭の大きさ。
つまり、この長さの調整段階で、頭のサイズをいじることが多くなります。
顔の調整をしている際、実は根拠なく頭のサイズを決めていい多人は多いんじゃないかと思います。輪郭を作ってと言ったときに比較対象がない中では頭の大きさを決めるのは難しいはずです。なのでデフォルト50から小さい設定になっていくわけです。日本のシェイプには頭が小さいものが多いような気がします。かくいうあたしのシェイプも意識しなければだいたい35〜45に落ち着きます。しかしながらこれは外国製プリムヘアを調整なしにつけることが難しいサイズです。
一説によると海外のシェイプでは65前後が標準のようです。(でかいなーw)
プリムヘアを調整するのが前提にできるなら、頭のサイズなんて何でもよろしいとも言えますが、日々ファッションをチェンジしたいという場合には、いろいろと考えたいところですね。
脱線しました。話を戻します。
で、じゃあどこ基準にすればいいのよ?
ということですが、まずは肩幅から行ってみるのがいいんじゃないでしょうか?
と提案しておきます。
肩幅決まる(参照:頭の大きさ。あとは主観。広い!とか華奢にとか)
↓
腰幅何となく決まる
↓
おしりの長さ決めてみる(大きさもね)
↓
脚の長さ見ながらさらにお尻関係
↓
胴の長さが見えてくる(なぜならお尻決めてくるとウエストの絞りを見るから)
↓
腰回りが決まる 決まってくる 決まるはず
↓
脚の長さわかってきたー(胴から腰にかけて見えてくると、自動的に決まるような気がする)
↓
胴を微調整(しぼりもね)
↓
腕の長さわかる。わかります。(手のサイズも見よう。そこまでが長さだから)
↓
もう一度、肩幅見直す(肩幅っていうか胸郭の幅)
↓
首の長さがわかってきたよ!(太さもね)
↓
頭のサイズも微調整だよ!
↓
全見直しを繰り返し
というよう流れが作れます。
さくっと主観で決められるのが肩幅かなー
って思うだけなんだけど
まあ そういうことです。
いずれにしてもバランスなので、どこから決めてもいいと思います。
っていってもこれがすぐ決まんないんだけどねー。
では、また。w

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2007年10月21日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その11(身体の準備)
うああ、また間あいちゃったよ。ごめんなさいっ。
そんなやつなんです。気長につき合ってください。
さあ調整しよう、やっと身体まできたよー。
【身体項目】
まずは、容姿の調整のいちばん最初に開かれる「身体ボタン」ね。三項目あります。身長、身体の幅、ふくよかさのみっつです。
きれいな女子を作ろうとしているわけですから、幅とデブは少ない値に設定するのですが、いつも言っている作ろうとしているイメージ、ここが大切です。身体調整の項目は「胴」と「脚」に別れているわけですが、この各項目に入ってしまうと、なかなかこの「身体」に戻るという発想が生まれにくいもの。
相関関係にあるので、できる限り調整項目として利用した方がいいわけですがどうしてもその発想が生まれない。なのでここはひとつ、ちゃんと考えて設定してこうじゃありませんか、という提案です。
●身長に関しては高め、低めという目安で考えればいいと思います。inWorldでは50でも平均身長からすると低めだと思います。ちなみに、身長はインチでもセンチでも計測可能ですが、このパラメータでは確認できません。またこの身長サイズは絶対的な身長を決めるわけではなくて、この後脚の長さの決定なとで変化していきます。
●幅は身体全体の幅、幅だけを大きくしていくと変ですから、なんとなく10以下の設定の人も多いかと思います。何も問題はないのですが、これから検討していく調整幅を考えて、少しだけ余裕を持たせて、広めを設定しておくと「あ、身体の幅狭めよう」と思える時があるかもしれません。肩幅や腰幅を後から設定する際に、単独調整項目だけで考えなくてもいい材料にできるかもしれないということです。もちろん、肩だけ腰だけというようなものではないので、この項目に余裕があれば、解決という風にはいかないのですが……
●ふくよかさは、まあ平たく言うとおデブちゃんですね。まあデブになりたい人いないよね。なので、ここはそれほど考えないで一桁設定かなー。ガリだときついなって思ったら5〜7くらい。15くらいまではそんなに違和感ないと思います。またこれも、のちのち柔らかさの表現につかえるかもしれないことを付け加えておきたいと思います。
では、また次回。w

※
ちょっと質問があったので、ここで回答します。
オーダーシェイプについてですが、特別な手順はありません。連絡いただいてカウンセリングして、話し合いができればお引き受けします。基本料金その他も、そこでお話しします。具体的な料金はありますが、ほとんどすべて応相談です。
たかがアバターされどアバターです。最近、スキンの充実ぶりは目を見張るものがあります。探せばきっと気に入るものがあると思います。しかしながら、シェイプがそれを生かしているとういこともなかなか理解しづらいのもまた事実です。裏側のものですから。
人と違う美しさを求めるなら、誰も知らないスキンを探すのは不毛です。自分で描けるのならいざ知らず、シェイプを調整することで、自分の個性をだす方がより順当です。ただし、誰でもできるといっても、時間や労力を考えれば、それを頼むこともまたひとつの答えかもしれません。(最近そう思うようになりました)。
スクリプトは誰でも書けます。でも覚えなきゃいけないことがたくさんある。
シェイプも同じです。
これはあたしが思ったのではなくて、人にそう言われました。
なるほどなー、と感心しました。
できるならば、自分で作った方がいいです。スクリプトもシェイプも。
でも、できないことだってある。あたしもスクリプトなんてみたくもない。だから人に頼みます。
ということで「どーしてもうまく作れない」「シェイプ頼んでみたいなー」って思う方はどうぞご連絡を。世界にひとつのアバター一緒に作りましょう。
manmoth Nishi
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そんなやつなんです。気長につき合ってください。
さあ調整しよう、やっと身体まできたよー。
【身体項目】
まずは、容姿の調整のいちばん最初に開かれる「身体ボタン」ね。三項目あります。身長、身体の幅、ふくよかさのみっつです。
きれいな女子を作ろうとしているわけですから、幅とデブは少ない値に設定するのですが、いつも言っている作ろうとしているイメージ、ここが大切です。身体調整の項目は「胴」と「脚」に別れているわけですが、この各項目に入ってしまうと、なかなかこの「身体」に戻るという発想が生まれにくいもの。
相関関係にあるので、できる限り調整項目として利用した方がいいわけですがどうしてもその発想が生まれない。なのでここはひとつ、ちゃんと考えて設定してこうじゃありませんか、という提案です。
●身長に関しては高め、低めという目安で考えればいいと思います。inWorldでは50でも平均身長からすると低めだと思います。ちなみに、身長はインチでもセンチでも計測可能ですが、このパラメータでは確認できません。またこの身長サイズは絶対的な身長を決めるわけではなくて、この後脚の長さの決定なとで変化していきます。
●幅は身体全体の幅、幅だけを大きくしていくと変ですから、なんとなく10以下の設定の人も多いかと思います。何も問題はないのですが、これから検討していく調整幅を考えて、少しだけ余裕を持たせて、広めを設定しておくと「あ、身体の幅狭めよう」と思える時があるかもしれません。肩幅や腰幅を後から設定する際に、単独調整項目だけで考えなくてもいい材料にできるかもしれないということです。もちろん、肩だけ腰だけというようなものではないので、この項目に余裕があれば、解決という風にはいかないのですが……
●ふくよかさは、まあ平たく言うとおデブちゃんですね。まあデブになりたい人いないよね。なので、ここはそれほど考えないで一桁設定かなー。ガリだときついなって思ったら5〜7くらい。15くらいまではそんなに違和感ないと思います。またこれも、のちのち柔らかさの表現につかえるかもしれないことを付け加えておきたいと思います。
では、また次回。w

※
ちょっと質問があったので、ここで回答します。
オーダーシェイプについてですが、特別な手順はありません。連絡いただいてカウンセリングして、話し合いができればお引き受けします。基本料金その他も、そこでお話しします。具体的な料金はありますが、ほとんどすべて応相談です。
たかがアバターされどアバターです。最近、スキンの充実ぶりは目を見張るものがあります。探せばきっと気に入るものがあると思います。しかしながら、シェイプがそれを生かしているとういこともなかなか理解しづらいのもまた事実です。裏側のものですから。
人と違う美しさを求めるなら、誰も知らないスキンを探すのは不毛です。自分で描けるのならいざ知らず、シェイプを調整することで、自分の個性をだす方がより順当です。ただし、誰でもできるといっても、時間や労力を考えれば、それを頼むこともまたひとつの答えかもしれません。(最近そう思うようになりました)。
スクリプトは誰でも書けます。でも覚えなきゃいけないことがたくさんある。
シェイプも同じです。
これはあたしが思ったのではなくて、人にそう言われました。
なるほどなー、と感心しました。
できるならば、自分で作った方がいいです。スクリプトもシェイプも。
でも、できないことだってある。あたしもスクリプトなんてみたくもない。だから人に頼みます。
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2007年09月28日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その8(目)
またまたおひさしぶりです。ほんとごめん〜。
結構気合い入れないと……言い訳です。
今回は目ですよ〜。
【目の形】
輪郭(頭蓋骨)ができて、あごつくって、口、鼻、ときたら、最後だよ目だ!
目は顔の命ですよ。ここで目立つ人も、目立たない人も、美しいも、美しくないも、決まってくるです。これテキトーにはできない。
調整にあたって、まず覚えておいてほしいことは、大きさ、目の開き、目の内側の高さ、目の外側の高さ、上まぶた、の5項目で形を作っていくということです。いきなりですけど、大きさとか目の開きとかで形が変わってしまう。できれば形を整えて、サイズ変更とかしたい。なんだけどそれができない。すごくイライラします。大切なことはいつもの通り、あちこちいじって、効果をたしかめて、そこから“自分のイメージする”目の形にもっていくことです。スキンの特徴なども影響しますから、このあたりがスキン選びのポイントになってくるわけです。
思いついたね、スキン選びの項目を書かないきゃいけませんねー。2周目だから同じこと書いてるとこが多いんですけど、スキン選びについては書いてなかったなー。
大きさを極端に設定変更することはあまりないように思えるので、たぶん50前後ですよね。わからなかったらそこから作業するわけですたぶん。で目の開きで目の大きさのイメージをつくりつつ、まぶたの作りを整えるために上まぶたをいじる(二重の線をよくみる感じで)、あとは内、外の高さを調節していく。目的が二つ顔のなかで目の高さを調整することと、目の外郭線を調整すること。目を形作る線が曲線を描いたり、直線的になったりする。これをつかって形を出していくわけです。単純なところからはじめましょう。つり目にしたり、たれ目にしたり。組み合わせは限りなくあると思います。でも自然に見える組み合わせはそれほど多くはないんじゃないでしょうか。そこから特徴的に演出するのも、すこーしだけ崩しておくのも(わりといいもんです)、自分の気持ち次第。なんどもなんどもトライしてください。
最初は、思い通りの形にならないのでイライラします。その後、絶対に思い通りの形にならないことがわかってがっくりします。で、それでもつき合い続けると、イメージに「近い」ところが見つかります。思い通りにはならないけど近いところはあるんです。そこから自然さとバランス取りを行っていきたい。

制作中の人。UAと名付けました。w 長期間の微調整がこれから待ってます。
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今回は目ですよ〜。
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調整にあたって、まず覚えておいてほしいことは、大きさ、目の開き、目の内側の高さ、目の外側の高さ、上まぶた、の5項目で形を作っていくということです。いきなりですけど、大きさとか目の開きとかで形が変わってしまう。できれば形を整えて、サイズ変更とかしたい。なんだけどそれができない。すごくイライラします。大切なことはいつもの通り、あちこちいじって、効果をたしかめて、そこから“自分のイメージする”目の形にもっていくことです。スキンの特徴なども影響しますから、このあたりがスキン選びのポイントになってくるわけです。
思いついたね、スキン選びの項目を書かないきゃいけませんねー。2周目だから同じこと書いてるとこが多いんですけど、スキン選びについては書いてなかったなー。
大きさを極端に設定変更することはあまりないように思えるので、たぶん50前後ですよね。わからなかったらそこから作業するわけですたぶん。で目の開きで目の大きさのイメージをつくりつつ、まぶたの作りを整えるために上まぶたをいじる(二重の線をよくみる感じで)、あとは内、外の高さを調節していく。目的が二つ顔のなかで目の高さを調整することと、目の外郭線を調整すること。目を形作る線が曲線を描いたり、直線的になったりする。これをつかって形を出していくわけです。単純なところからはじめましょう。つり目にしたり、たれ目にしたり。組み合わせは限りなくあると思います。でも自然に見える組み合わせはそれほど多くはないんじゃないでしょうか。そこから特徴的に演出するのも、すこーしだけ崩しておくのも(わりといいもんです)、自分の気持ち次第。なんどもなんどもトライしてください。
最初は、思い通りの形にならないのでイライラします。その後、絶対に思い通りの形にならないことがわかってがっくりします。で、それでもつき合い続けると、イメージに「近い」ところが見つかります。思い通りにはならないけど近いところはあるんです。そこから自然さとバランス取りを行っていきたい。

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2007年09月16日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その7(鼻)
今日も暑いですねー。いい加減ちゃんと秋になってほしいなー。
シェイプ調整続けますぅぅぅぅぅ。
前回で口までやっちゃいましたー。
なにかわからないこととかあったらば、質問してくださいねー。
【イメージの話】
さあ、パーツがひとつ上にあがりまして、鼻です。
きれいな鼻ってどんな鼻でしょうか? 高い鼻? かわいい鼻? ほんとに何度も繰り返しでしつこいんだけども、とにかく作る前に、このイメージだけはしっかり持って望むことを強くオススメします。たいていの疑問はここに端を発しています。何となくかっこわるい、でもどこがかっこわるいのかわからない。どうしたらいいのかわからない。ふむふむ、よくわかります。
だから、どんな鼻がいいのか、自分の顔にはどんな鼻がかっこいいのかは、本人にしかわからないことです。それが少しずつでも決まっていかなければ、シェイプの調整はぼやけたものになります。
調整のこと忘れて、シェイプを買いに行った気持ちになってください。そうすると、「ああ、これかわいい」とか「すごい、美人だな〜」って思うでしょう。それを思い描きましょう。
調整の範囲には限りがありますが、それでもイメージに近づける作業です。
【作業手順の目安】
鼻は調整項目も多く、なかなかわかりづらいかもしれません。あたしの調整手順は
1)おおまかにサイズを決める
2)それに対する小鼻の幅を決める
3)「頭」項目で眉骨の高さを見直す
4)それに準じて鼻梁(上)の高さを決めていく
5)そうすると鼻梁(下)の高さが決まる(鼻の高さが見えてくる)
[ここで例外的に目の深さをいじることもある。あとでいい]
6)正面に戻って鼻梁の幅を見る。とくに眉毛の間の幅は入念に見る(調整項目がないから)
[目の間の幅を見ることもあるかもしれない。あとでいい]
7)鼻先の角度と鼻先の形、鼻先の厚みの三項目をいったり来たりする
特に鼻先の角度には注意をする
8)編集画面だけでなく、普通の状態もチェックする
9)いったん引きで見る。見る。見る。
10)鼻の穴の間のパーツ(nosetril division)の高さを調整。
鼻先の角度との関係に注意。
11)最後に全体のサイズをもう一度見直す。
12)ずべて微調整を再度行う。
13)11)と12)を繰り返す。
14)ここまでは鼻だけを見てきたけど、この後カメラを引いて、顔の輪郭とのバランスを見直してみる。
直すことが多い……
というような作業を繰り返します。
現状目はいじっていないはず。
なので、それぞれのパーツが出来上がってからも見直します。
あたし個人の手順なので、これが正解なんてことはありません。
気楽に自分のやり方を見つけてください。
大切なのはそれぞれの項目の効果と、別項目の関連性を理解することです。
なぜかわからないけど、鼻が最後まで調整することが多いと思います。
なぜなんでしょうか?
では、また、次回。

■*Sweet*Lovely*Cute*からお知らせ
あいもかわらず、思いつきなんですけど、シェイプ調整相談室ってやったら皆さん来ます?
そらたくさん来たら無理なんだけど……
自分で調整できるレベルの人はそのほうが話早いかもなーって思ったんだよねー。
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シェイプ調整続けますぅぅぅぅぅ。
前回で口までやっちゃいましたー。
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【イメージの話】
さあ、パーツがひとつ上にあがりまして、鼻です。
きれいな鼻ってどんな鼻でしょうか? 高い鼻? かわいい鼻? ほんとに何度も繰り返しでしつこいんだけども、とにかく作る前に、このイメージだけはしっかり持って望むことを強くオススメします。たいていの疑問はここに端を発しています。何となくかっこわるい、でもどこがかっこわるいのかわからない。どうしたらいいのかわからない。ふむふむ、よくわかります。
だから、どんな鼻がいいのか、自分の顔にはどんな鼻がかっこいいのかは、本人にしかわからないことです。それが少しずつでも決まっていかなければ、シェイプの調整はぼやけたものになります。
調整のこと忘れて、シェイプを買いに行った気持ちになってください。そうすると、「ああ、これかわいい」とか「すごい、美人だな〜」って思うでしょう。それを思い描きましょう。
調整の範囲には限りがありますが、それでもイメージに近づける作業です。
【作業手順の目安】
鼻は調整項目も多く、なかなかわかりづらいかもしれません。あたしの調整手順は
1)おおまかにサイズを決める
2)それに対する小鼻の幅を決める
3)「頭」項目で眉骨の高さを見直す
4)それに準じて鼻梁(上)の高さを決めていく
5)そうすると鼻梁(下)の高さが決まる(鼻の高さが見えてくる)
[ここで例外的に目の深さをいじることもある。あとでいい]
6)正面に戻って鼻梁の幅を見る。とくに眉毛の間の幅は入念に見る(調整項目がないから)
[目の間の幅を見ることもあるかもしれない。あとでいい]
7)鼻先の角度と鼻先の形、鼻先の厚みの三項目をいったり来たりする
特に鼻先の角度には注意をする
8)編集画面だけでなく、普通の状態もチェックする
9)いったん引きで見る。見る。見る。
10)鼻の穴の間のパーツ(nosetril division)の高さを調整。
鼻先の角度との関係に注意。
11)最後に全体のサイズをもう一度見直す。
12)ずべて微調整を再度行う。
13)11)と12)を繰り返す。
14)ここまでは鼻だけを見てきたけど、この後カメラを引いて、顔の輪郭とのバランスを見直してみる。
直すことが多い……
というような作業を繰り返します。
現状目はいじっていないはず。
なので、それぞれのパーツが出来上がってからも見直します。
あたし個人の手順なので、これが正解なんてことはありません。
気楽に自分のやり方を見つけてください。
大切なのはそれぞれの項目の効果と、別項目の関連性を理解することです。
なぜかわからないけど、鼻が最後まで調整することが多いと思います。
なぜなんでしょうか?
では、また、次回。

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そらたくさん来たら無理なんだけど……
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2007年09月14日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その6(くちびる輪郭)
お洋服、秋冬物を探すのがたのしいマモでーす。
今日もシェイプいじってるよー。w
【かわいいくちびるってどんなの?】
普段から何度も繰り返しているように、シェイプの調整に際して、美的基準がないと困ることが多いです。要するにあたしの美人ってこんな顔なの!っていうパーツごとのイメージですね。あ、パーツごとだけじゃだめなんだ。全体像としても調整しなきゃいけないのでそのへんのバランスというか相関関係も頭に入れておいて、グーな感じに近づけたいものです。
で、本題。くちびるの輪郭ってどんなかたちがいい?
これ、あんまり共通理解がないんじゃないだろうか、とあたしはおもう。
ちいさいとか、ぽってりとか、くちびるって量感とか質感で語られることはあっても、目の形ほどに(ぱっちりした、とかね)明確なイメージがないように思うの。いや、ある人はいい! それで作りましょう。ない人が問題だ。ほんとに迷いやすいんです。
山/谷の高さ、幅ともに結構、調整が利く。くいくいって感じでいじるのも簡単。
口角も上げ下げ簡単。ちょいちょいで効果がわかる。
でだ、どこに決める?
これは大きな問題だ。
【目安】
要するに好きにすればいいんだけど、あたしなりの何となくの目安を書いておきますねー。根拠レスだからつっこみしないでー。
山/谷はメイクを基準にしています。つまりスキンだね。濃いめのメイクなら深めに設定。くちびるをきょうちょうするように作る。→比較的厚めのくちびるを作ることが多いように思う。個人的に好みとしては薄いくちびるなんだけども、色が強ければ、それをサポートする形でくちびるを調整していくのは悪いことではないように思う。また、それによってあごの調整が楽になるといういい側面もあるよ。
反対にナチュラルメイクで、くちびるも自然なカラーの場合には山/谷は低くてもいいんじゃないかなー。と思います。
もちろん、勝手な目安なので、全然反対のことすることもあるので、そういうとこで怒らないでね。
あと、スキンによって、きれいな輪郭線を描く調整範囲が限定されているものもあります。これは調整することでグラフィックが伸ばされ、線がシャープでなくなってしまうのですね。そういうところも気をつけたいですな。(なんだけど、ちょっと遠目で見ることをお進めします。近目で見ると粗ばかりが目立って何もできなくなりますよー)。
口角は数値で言ったら45〜55ぐらいまでが自然で使いやすいと思います。それ以上も以下も、本気で理解した上で使わないと、映画の特殊メイクっぽくなりますよ。前にも書いたけどバットマンのジョーカーみたいになるぞ。ジャック・ニコルソンみたいでもいいけど。w

■*Sweet*Lovely*Cute*からお知らせ
・作ったシェイプはあげてます。今6体あります。声かけてね。あげるよ。w
(一応、1L$で売ってもいるんだけどね。w)
・オーダーお引き受けします。値段は高いけど、シェイプで悩んでる人はどーぞ。w 相談無料です。w
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今日もシェイプいじってるよー。w
【かわいいくちびるってどんなの?】
普段から何度も繰り返しているように、シェイプの調整に際して、美的基準がないと困ることが多いです。要するにあたしの美人ってこんな顔なの!っていうパーツごとのイメージですね。あ、パーツごとだけじゃだめなんだ。全体像としても調整しなきゃいけないのでそのへんのバランスというか相関関係も頭に入れておいて、グーな感じに近づけたいものです。
で、本題。くちびるの輪郭ってどんなかたちがいい?
これ、あんまり共通理解がないんじゃないだろうか、とあたしはおもう。
ちいさいとか、ぽってりとか、くちびるって量感とか質感で語られることはあっても、目の形ほどに(ぱっちりした、とかね)明確なイメージがないように思うの。いや、ある人はいい! それで作りましょう。ない人が問題だ。ほんとに迷いやすいんです。
山/谷の高さ、幅ともに結構、調整が利く。くいくいって感じでいじるのも簡単。
口角も上げ下げ簡単。ちょいちょいで効果がわかる。
でだ、どこに決める?
これは大きな問題だ。
【目安】
要するに好きにすればいいんだけど、あたしなりの何となくの目安を書いておきますねー。根拠レスだからつっこみしないでー。
山/谷はメイクを基準にしています。つまりスキンだね。濃いめのメイクなら深めに設定。くちびるをきょうちょうするように作る。→比較的厚めのくちびるを作ることが多いように思う。個人的に好みとしては薄いくちびるなんだけども、色が強ければ、それをサポートする形でくちびるを調整していくのは悪いことではないように思う。また、それによってあごの調整が楽になるといういい側面もあるよ。
反対にナチュラルメイクで、くちびるも自然なカラーの場合には山/谷は低くてもいいんじゃないかなー。と思います。
もちろん、勝手な目安なので、全然反対のことすることもあるので、そういうとこで怒らないでね。
あと、スキンによって、きれいな輪郭線を描く調整範囲が限定されているものもあります。これは調整することでグラフィックが伸ばされ、線がシャープでなくなってしまうのですね。そういうところも気をつけたいですな。(なんだけど、ちょっと遠目で見ることをお進めします。近目で見ると粗ばかりが目立って何もできなくなりますよー)。
口角は数値で言ったら45〜55ぐらいまでが自然で使いやすいと思います。それ以上も以下も、本気で理解した上で使わないと、映画の特殊メイクっぽくなりますよ。前にも書いたけどバットマンのジョーカーみたいになるぞ。ジャック・ニコルソンみたいでもいいけど。w

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(一応、1L$で売ってもいるんだけどね。w)
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2007年09月11日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その5(くちびる)
はろーw
ほんとに不定期だなー。ごめんなさい。つづけてますよ。今回はくちびる
【下くちびるぷるんってさせたい】
もーこれは昔っから言ってるけど、下くちびるがぷるんがいいよね。よくない? あたしはいいと思います。最近ではスキンもそのあたり気にしてくれている製品も出てきていて、数値設定に悩まなくても、さくっといい感じに仕上がってくるのもあると思います。なんだけど、ここはシェイプ講座なので、いろいろと考えていきたいところです。
調整項目は「くちびるの厚み」と「ぶちゅう具合」の二項目を基準とします。それに「上くちびる?下くちびる?」を使って強さをだして。他にもくちびる上の山(谷)とかあごの「下あごの前後」なんかでも強弱がつけられるんじゃないかなー。
特にはじめに書いた二項目「くちびるの厚み」と「ぶちゅう具合」は、調整している絵面が似ているので、その関係を把握するのに苦労するかも。カメラを真横にして、そのパラメータを上から下まで確認してみるとわかってくると思う。組み合わせの妙なので、どちらがいいとか悪いとかの話ではありません。
あたしは下くちびるぷるんが好きだけど、こればっかりじゃないと思う。いずれにしてもイメージがないと整形は難しい。タレントの写真なんかを穴があくほど見ておくのもいいかもですねー。w

最近作っていたシェイプ。スキンはTaPのニュービー用だよ。
あ、これ配布しちゃおうかなー。(思いつき)
ほんとに不定期だなー。ごめんなさい。つづけてますよ。今回はくちびる
【下くちびるぷるんってさせたい】
もーこれは昔っから言ってるけど、下くちびるがぷるんがいいよね。よくない? あたしはいいと思います。最近ではスキンもそのあたり気にしてくれている製品も出てきていて、数値設定に悩まなくても、さくっといい感じに仕上がってくるのもあると思います。なんだけど、ここはシェイプ講座なので、いろいろと考えていきたいところです。
調整項目は「くちびるの厚み」と「ぶちゅう具合」の二項目を基準とします。それに「上くちびる?下くちびる?」を使って強さをだして。他にもくちびる上の山(谷)とかあごの「下あごの前後」なんかでも強弱がつけられるんじゃないかなー。
特にはじめに書いた二項目「くちびるの厚み」と「ぶちゅう具合」は、調整している絵面が似ているので、その関係を把握するのに苦労するかも。カメラを真横にして、そのパラメータを上から下まで確認してみるとわかってくると思う。組み合わせの妙なので、どちらがいいとか悪いとかの話ではありません。
あたしは下くちびるぷるんが好きだけど、こればっかりじゃないと思う。いずれにしてもイメージがないと整形は難しい。タレントの写真なんかを穴があくほど見ておくのもいいかもですねー。w

最近作っていたシェイプ。スキンはTaPのニュービー用だよ。
あ、これ配布しちゃおうかなー。(思いつき)
2007年08月28日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その4(頬)
まいど!w つづけるよー。w
【まだ頭蓋骨】
でね、あごやった。だけど、まだパーツにはいかない。しつこいよ。w 頭蓋骨で気になるとこ見ていくからね。
頬ですよ。ほっぺ。どう? いじった? ほんと? それでいい?
とういことなんです。頬骨の高さを上下したり、チーク(頬だわな)の上と下それぞれを膨らませたりすぼませたりします。いつものごとく、これで決定! なんてのはなくて、あちこちきにしつつ調整する訳ですね。そん時に、どーしたらいいのかわからん。ってことになりやすい。で目安。
まず斜め45度にカメラ設定真横よりはちょい上の角度からがいいと思う。じっとみる。
額のあたりから目にかけてしゅしゅしゅーって感じで降りていって、目のあたりで一度凹む(何度も言うけどパーツに目を奪われないように)、そんで頬骨に向かって盛上がって、あごに向かってまた下がっていく。このラインをきれいに作ればいい訳。
頬骨の上下は、顔のふっくらさせ具合とも関連しているから、その辺りを見つつ、カメラぐりぐりして、3項目を行ったり来たりするですね。
痩せてる方がいいと思って、頬を細らせると、可愛げがなくなります。
もちろんぷくぅってのも微妙なので、この辺りのさじ加減がポイントになってきます。
とにかく痩せすぎは「不幸そうな顔になるよ」とだけ書いておきたいと思います。
ではまた、次回。w

配布中のシェイプ。「hikaru」から。これ制作途中の写真ですねー。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布シェイプ:6 開発中シェイプ:2(ストップ中) オーダーシェイプ作成中:1 バックオーダー:2 オーダーポーズ作成中:2 オーダーポーズ依頼:3(作成予定)
トピック:1件のオーダーシェイプを納品しました。
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【まだ頭蓋骨】
でね、あごやった。だけど、まだパーツにはいかない。しつこいよ。w 頭蓋骨で気になるとこ見ていくからね。
頬ですよ。ほっぺ。どう? いじった? ほんと? それでいい?
とういことなんです。頬骨の高さを上下したり、チーク(頬だわな)の上と下それぞれを膨らませたりすぼませたりします。いつものごとく、これで決定! なんてのはなくて、あちこちきにしつつ調整する訳ですね。そん時に、どーしたらいいのかわからん。ってことになりやすい。で目安。
まず斜め45度にカメラ設定真横よりはちょい上の角度からがいいと思う。じっとみる。
額のあたりから目にかけてしゅしゅしゅーって感じで降りていって、目のあたりで一度凹む(何度も言うけどパーツに目を奪われないように)、そんで頬骨に向かって盛上がって、あごに向かってまた下がっていく。このラインをきれいに作ればいい訳。
頬骨の上下は、顔のふっくらさせ具合とも関連しているから、その辺りを見つつ、カメラぐりぐりして、3項目を行ったり来たりするですね。
痩せてる方がいいと思って、頬を細らせると、可愛げがなくなります。
もちろんぷくぅってのも微妙なので、この辺りのさじ加減がポイントになってきます。
とにかく痩せすぎは「不幸そうな顔になるよ」とだけ書いておきたいと思います。
ではまた、次回。w

配布中のシェイプ。「hikaru」から。これ制作途中の写真ですねー。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布シェイプ:6 開発中シェイプ:2(ストップ中) オーダーシェイプ作成中:1 バックオーダー:2 オーダーポーズ作成中:2 オーダーポーズ依頼:3(作成予定)
トピック:1件のオーダーシェイプを納品しました。
■POSE SHOP
Body Language by *Sweet*Lovely*Cute*
http://slurl.com/secondlife/Koenji/180/90/43
2007年08月23日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その3(あご)
んがぁぁぁ 間空きすぎました。ごめんなさい。
……(しばし前回を読む) ふむふむなるほど。
アゴです。アゴやりましょう。
【バランスをとりながら】
前回、頭蓋骨を作りました。
ですからアゴ項目もかなりいじっているはずです。もうきれいにできたよ! そう言う方もいらっしゃると思います。さあ、でもまだ外側だけですよね。変な目、変な鼻、変な口 のはずです。注目したいのは口の高さです。はい口項目行って高さだけいじってください。……あごが……アゴが変だよ!!! そうです。高さによってあごが長くなったりするんです。あたま項目での「前後の長さ」をある程度いじったりしていてもあごのしゃくれど、受け口っぽさというのは変化します。
シェイプ調整の画面というのは、普段の見え方とかなり違っているので、ときどきは編集画面から抜けて印象をチェックした方がいいです。
でないと満足したのが台無しになりやすいです。
毎回言うけど、その場で見て判断ってできないのは、この編集画面のカメラの角度設定がイマイチってのもあるような気がします。
写真撮ってみた方がいいよ。やっぱり。
口の高さとあごの長さのお話でした。
ではまた、次回。
……(しばし前回を読む) ふむふむなるほど。
アゴです。アゴやりましょう。
【バランスをとりながら】
前回、頭蓋骨を作りました。
ですからアゴ項目もかなりいじっているはずです。もうきれいにできたよ! そう言う方もいらっしゃると思います。さあ、でもまだ外側だけですよね。変な目、変な鼻、変な口 のはずです。注目したいのは口の高さです。はい口項目行って高さだけいじってください。……あごが……アゴが変だよ!!! そうです。高さによってあごが長くなったりするんです。あたま項目での「前後の長さ」をある程度いじったりしていてもあごのしゃくれど、受け口っぽさというのは変化します。
シェイプ調整の画面というのは、普段の見え方とかなり違っているので、ときどきは編集画面から抜けて印象をチェックした方がいいです。
でないと満足したのが台無しになりやすいです。
毎回言うけど、その場で見て判断ってできないのは、この編集画面のカメラの角度設定がイマイチってのもあるような気がします。
写真撮ってみた方がいいよ。やっぱり。
口の高さとあごの長さのお話でした。
ではまた、次回。
2007年08月10日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その2(輪郭)
こんちわー。
シェイプ調整していきましょう。2週め その2ですー。
準備できたよね。できたね? できた。よし。じゃ、はじめよう。
何から? そー、そこだ。それが問題。
何から手をつけりゃーいいのか、わかんないっす!!
【顔のこと】
身体でも、顔でもいいんですが、なんとなく顔からはじめますね。理由はないんですけど。
美人のアバター作ろうと思えば、きれいな頭の形作っておくのは大前提です。わりと、ズラやなにやらで帳尻あわせてしまうってことはできるんですが、なんでも似合う美人にしたい場合は、できるかぎり自然な、無茶のないラインを描く頭蓋骨をつくることが重要になってきます。目や鼻や口。そういったパーツからいじりたくなりますが、ここはぐっとがまんして、頭蓋骨つくることオススメします。まるくまるく(角ばらないように)少しだけ細面に、あごの長さはあとからみつつも、あごのラインに注意しつつ……
調整項目は(あいかわらずテキトーネーミングですいません。勘でふぉろーしてください)
◆頭
・大きさ
・上下の長さ
・前後の長さ
・マルっぽい?カクっぽい?
・上が大きい?下が大きい?
・おでこ
・眉骨
(その他ちょこっとはあるかもねー)
◆あご
・しゃくれ(あるいはその反対)
・えら
・あごの長さ
・顔筋のだれ
・あご下の贅肉
(その他)
これらをいじって、きれいな頭蓋骨を作ってしまいましょう。
あくまでも暫定ですが、暫定が定まらないうちにそれぞれのパーツに移行しても、結局はここに戻ることになると思います。何かひとつの項目を調整することで、思った通りの形になることはありません。何かを引いて、何かを足して、そこからまた別の引き算をする。というような試行錯誤です。もちろん元に戻ることも何度もあるでしょう。ほんのちょっとずつ、それぞれの調整項目の特徴を理解するためのトライ&エラーからはじめなければならないでしょう。美人への道であります。w

昔アバターから。
では、また。次回。w
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布シェイプ:6 開発中シェイプ:2(再開できるかも。w) オーダーシェイプ作成中:2?かも バックオーダー:3 オーダーポーズ作成中:2 オーダーポーズ依頼:3(作成予定)
トピック:2件のオーダーシェイプを納品しました。
■POSE SHOP
Body Language by *Sweet*Lovely*Cute*
http://slurl.com/secondlife/Koenji/180/90/43
遊びに立ち寄ってください。w
シェイプ調整していきましょう。2週め その2ですー。
準備できたよね。できたね? できた。よし。じゃ、はじめよう。
何から? そー、そこだ。それが問題。
何から手をつけりゃーいいのか、わかんないっす!!
【顔のこと】
身体でも、顔でもいいんですが、なんとなく顔からはじめますね。理由はないんですけど。
美人のアバター作ろうと思えば、きれいな頭の形作っておくのは大前提です。わりと、ズラやなにやらで帳尻あわせてしまうってことはできるんですが、なんでも似合う美人にしたい場合は、できるかぎり自然な、無茶のないラインを描く頭蓋骨をつくることが重要になってきます。目や鼻や口。そういったパーツからいじりたくなりますが、ここはぐっとがまんして、頭蓋骨つくることオススメします。まるくまるく(角ばらないように)少しだけ細面に、あごの長さはあとからみつつも、あごのラインに注意しつつ……
調整項目は(あいかわらずテキトーネーミングですいません。勘でふぉろーしてください)
◆頭
・大きさ
・上下の長さ
・前後の長さ
・マルっぽい?カクっぽい?
・上が大きい?下が大きい?
・おでこ
・眉骨
(その他ちょこっとはあるかもねー)
◆あご
・しゃくれ(あるいはその反対)
・えら
・あごの長さ
・顔筋のだれ
・あご下の贅肉
(その他)
これらをいじって、きれいな頭蓋骨を作ってしまいましょう。
あくまでも暫定ですが、暫定が定まらないうちにそれぞれのパーツに移行しても、結局はここに戻ることになると思います。何かひとつの項目を調整することで、思った通りの形になることはありません。何かを引いて、何かを足して、そこからまた別の引き算をする。というような試行錯誤です。もちろん元に戻ることも何度もあるでしょう。ほんのちょっとずつ、それぞれの調整項目の特徴を理解するためのトライ&エラーからはじめなければならないでしょう。美人への道であります。w

昔アバターから。
では、また。次回。w
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布シェイプ:6 開発中シェイプ:2(再開できるかも。w) オーダーシェイプ作成中:2?かも バックオーダー:3 オーダーポーズ作成中:2 オーダーポーズ依頼:3(作成予定)
トピック:2件のオーダーシェイプを納品しました。
■POSE SHOP
Body Language by *Sweet*Lovely*Cute*
http://slurl.com/secondlife/Koenji/180/90/43
遊びに立ち寄ってください。w
2007年08月05日
シェイプ制作(調整)2nd Loop その1
はいー。2週め はじめまーす。
シェイプの調整についての、あたしの勝手な考えをだらだら書いちゃうよ〜。項目の名前とかちゃんとしてないけど、想像でなんとかしてねー。あんまりひどいときはコメントとかで質問してくださーい。
【シェイプをいじるための準備】
まずは新規でシェイプを作りましょう。
現在使用しているシェイプに関してはいじらないこと。元に戻れなくなると人前に出られなくなるかもしれないので。それスゴく困りますよ。インベントリのメニューから「新しい形」を選択すると、あたらしいシェイプがインベントリに出現するはず。さっそくそれに任意の名前をつけましょう。レッツ装着。さああり得ない顔になったところで、おもむろに「容姿」へ向かいましょう。
おっと、その前に重要なアドバイス。
自分はどんな顔にしたいのか、これをよーく考えておきましょう。アイドル、女優、なんでも良いですが、「その人になりたい」という限定は無理ですが、目の感じとか、あごのラインとか、鼻のテイストとか、そう言う参考にできるものを頭の中、あるいは机の上に用意して、具体化しておくことはシェイプ調整にとって非常に重要です。
人(アバター)のきれいさとは絶対概念でなく、曖昧で相対的また個人的なものです。
だれもがYESというものは存在しません。だからこそ、自分のポイントというものをもっていることが重要かつ、作業を効率化させます。
【スキンのこと】
いいスキンは高価です。とにかく高い。かといって、高いの買えばいいのかっていうと、ぜんぜんそうじゃない。そこがシェイプいじりの妙味と思っていただきたい。いいスキン、好みのスキンが見つかるまでの間は、フリーとかデフォルトとか低価格のスキンを使ってシェイプをいじり続ける。そうすると本当にすてきなスキンにであって、それを買い求めたとして、そのスキンにあわせたシェイプ作れるようになっているはず。
スキンに合わせて、自分の好みを反映させてシェイプをつくるからこそ、美しくも個性的なアバターが出来上がってくるんじゃないかと、あたしは思うのです。ガンバレ!w

あえて昔の写真を引っぱりだす。いろいろ問題ありあり。
あごのライン、ほほ回り、鼻の下、口びるまわり 嫌だったなー。w
準備できた?
今回はここまで。また次回。w
シェイプの調整についての、あたしの勝手な考えをだらだら書いちゃうよ〜。項目の名前とかちゃんとしてないけど、想像でなんとかしてねー。あんまりひどいときはコメントとかで質問してくださーい。
【シェイプをいじるための準備】
まずは新規でシェイプを作りましょう。
現在使用しているシェイプに関してはいじらないこと。元に戻れなくなると人前に出られなくなるかもしれないので。それスゴく困りますよ。インベントリのメニューから「新しい形」を選択すると、あたらしいシェイプがインベントリに出現するはず。さっそくそれに任意の名前をつけましょう。レッツ装着。さああり得ない顔になったところで、おもむろに「容姿」へ向かいましょう。
おっと、その前に重要なアドバイス。
自分はどんな顔にしたいのか、これをよーく考えておきましょう。アイドル、女優、なんでも良いですが、「その人になりたい」という限定は無理ですが、目の感じとか、あごのラインとか、鼻のテイストとか、そう言う参考にできるものを頭の中、あるいは机の上に用意して、具体化しておくことはシェイプ調整にとって非常に重要です。
人(アバター)のきれいさとは絶対概念でなく、曖昧で相対的また個人的なものです。
だれもがYESというものは存在しません。だからこそ、自分のポイントというものをもっていることが重要かつ、作業を効率化させます。
【スキンのこと】
いいスキンは高価です。とにかく高い。かといって、高いの買えばいいのかっていうと、ぜんぜんそうじゃない。そこがシェイプいじりの妙味と思っていただきたい。いいスキン、好みのスキンが見つかるまでの間は、フリーとかデフォルトとか低価格のスキンを使ってシェイプをいじり続ける。そうすると本当にすてきなスキンにであって、それを買い求めたとして、そのスキンにあわせたシェイプ作れるようになっているはず。
スキンに合わせて、自分の好みを反映させてシェイプをつくるからこそ、美しくも個性的なアバターが出来上がってくるんじゃないかと、あたしは思うのです。ガンバレ!w

あえて昔の写真を引っぱりだす。いろいろ問題ありあり。
あごのライン、ほほ回り、鼻の下、口びるまわり 嫌だったなー。w
準備できた?
今回はここまで。また次回。w

