2007年04月30日
シェイプ制作(調整)方法(6)
山と谷
くちびるの話、つづいてます。今回はくちびるの上の山or谷の部分にいきましょう。鼻から続く2本の線、その先にはくちびるの山or谷があります。ほんとうに人の顔ってのは不思議なもので、ずーっとみているとなにがいいんだかよくわからなくなります。この2本の線って何?だいたいこの山は何?意味あるの?キモいの?キモくないの?幅とかわかんないよ〜!!!!ってなるはず。
で、これはもう時間かけて検討するしかないんですが、これがわかんねーんだ。なのでヘアカタログなと持ってきてみる。人の顔をあれこれみる。流しで見ていると「あ〜、この子かわいーなー」とか「う〜ん、まあまあね」なんて勝手なこと言いながら見られるけど、ここで大注目してみる、口の上の山or谷。……わかんね。ここに美しさの基準があるんだろか?
つまりですね、ないんです。ここだけでは語れないのです。
判断の基準ですが、後述するであろう鼻とのバランスになってきます。またくちびるそのものの形状、イメージを決定する部分でもあります。
・幅は鼻を基準に(裏返すと2本線が鼻の幅に影響します)。
・深さはメイクの濃さの印象を基準に。(濃いイメージなら深く、ナチュラルイメージなら浅く)。
上記2点は参考程度におぼえておいていただければいいでしょう。

これでいいのか?ってそこだけ見てると頭が痛くなってきます。引きで見るようにしましょうw
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
くちびるの話、つづいてます。今回はくちびるの上の山or谷の部分にいきましょう。鼻から続く2本の線、その先にはくちびるの山or谷があります。ほんとうに人の顔ってのは不思議なもので、ずーっとみているとなにがいいんだかよくわからなくなります。この2本の線って何?だいたいこの山は何?意味あるの?キモいの?キモくないの?幅とかわかんないよ〜!!!!ってなるはず。
で、これはもう時間かけて検討するしかないんですが、これがわかんねーんだ。なのでヘアカタログなと持ってきてみる。人の顔をあれこれみる。流しで見ていると「あ〜、この子かわいーなー」とか「う〜ん、まあまあね」なんて勝手なこと言いながら見られるけど、ここで大注目してみる、口の上の山or谷。……わかんね。ここに美しさの基準があるんだろか?
つまりですね、ないんです。ここだけでは語れないのです。
判断の基準ですが、後述するであろう鼻とのバランスになってきます。またくちびるそのものの形状、イメージを決定する部分でもあります。
・幅は鼻を基準に(裏返すと2本線が鼻の幅に影響します)。
・深さはメイクの濃さの印象を基準に。(濃いイメージなら深く、ナチュラルイメージなら浅く)。
上記2点は参考程度におぼえておいていただければいいでしょう。

これでいいのか?ってそこだけ見てると頭が痛くなってきます。引きで見るようにしましょうw
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
2007年04月29日
ボーリングシューズ
ちょ〜、カッコかわいい靴!!!!
Jeepers Creepersのボーリングシューズ。



気合いの入った作りに感動。sexy walkつきとついてないのが入ってます。ボーリングボールもおまけについてる。投げられないけどね。なげたい〜! ボーリング場ってどっかにありそうだなー。
Jeepers Creepersは靴専門店。ロケンローなラバーソールシューズや革のいわゆるつっかけとか幅広く扱ってるカジュアル系ショップみたい。ブーツもガテン系からメタルプロテクションものまであったよ。男性ものエレガントシューズ(ノンカジュアル)もあった。
あと、ネタ系レインブーツとして、てんとう虫ブーツ、ケロブーツ(カエル)、ダックブーツ、ウサブーツ(ウサギ)、ヘビブーツ、バットブーツ(コウモリ)がそろってました。かわい。
お店の確認にいったらジャパニーズガールとお知り合いになる。うれし。同じブログを読んでたみたい。ま、つまりあと追い記事ですよ〜だ。w
さてボーリングシャツでも探しに行くか。
Jeepers Creepers
http://slurl.com/secondlife/Tean/240/88/25
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:3 ポーズ;10ぐらい
Jeepers Creepersのボーリングシューズ。



気合いの入った作りに感動。sexy walkつきとついてないのが入ってます。ボーリングボールもおまけについてる。投げられないけどね。なげたい〜! ボーリング場ってどっかにありそうだなー。
Jeepers Creepersは靴専門店。ロケンローなラバーソールシューズや革のいわゆるつっかけとか幅広く扱ってるカジュアル系ショップみたい。ブーツもガテン系からメタルプロテクションものまであったよ。男性ものエレガントシューズ(ノンカジュアル)もあった。
あと、ネタ系レインブーツとして、てんとう虫ブーツ、ケロブーツ(カエル)、ダックブーツ、ウサブーツ(ウサギ)、ヘビブーツ、バットブーツ(コウモリ)がそろってました。かわい。
お店の確認にいったらジャパニーズガールとお知り合いになる。うれし。同じブログを読んでたみたい。ま、つまりあと追い記事ですよ〜だ。w
さてボーリングシャツでも探しに行くか。
Jeepers Creepers
http://slurl.com/secondlife/Tean/240/88/25
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:3 ポーズ;10ぐらい
2007年04月28日
シェイプ制作(調整)方法(5)
上くちびると下くちびる
前の方でも少しかいていたと思いますが、あたしは下くちびるが「ぷるん」としていることが最初のこだわりでした。コレを調整するのは[上くちびる?下くちびる?](リップレシオ?たったかな)で行います。それはそれでいいんだけど、この項目だけで調整しても、このぷるんにはなかなか届かない。前述した「ぶちゅう具合」を程よく残しておかないと、ぷるんとしてくれないの。つまりね、2D的な正面からだけみている分には、下くちびるの下に、程よい影が入っていれば、そこに立体感が出て、くちびるのテカリとかもふくめて「ぷるんとしてるのかも」っていう風に、あたしの頭にインプットされる。けども、とうぜんSecondLifeのアバターは3Dデータだから、そういうわけにはいかないと、こういうことです。影だって好きに入る訳じゃないしね。
ぷるんが好きであるかどうかに関わらず、自分好みの形に持っていくには、3Dの意識を持っていれば問題ないのではないでしょうか。
上くちびる?下くちびる?←→ぶちゅう具合←→くちびるの厚み
このみっつを足し算引き算しながら、ちょこちょこいじり続ける。スライダーはマウスでいじるのでなく、テンキーを使って、指先で探りながら画面から目を離さずに、微妙な差を見極めましょう。w
どうしても「口」項目内だけで解決できない場合は、あご項目の「口蓋の前後」を使うことで(微妙にね)、上くちびる強調、下くちびる強調をサポートすることが可能です。頭蓋骨の形が大きく崩れないように上下2〜3ポイントで使うとよいでしょう。

どれだけシェイプでがんばってもスキンにひっぱられちゃうとこだけどね〜。ぷるんはたいせつだよw
【つぶやき】
最近思ったことなんだけど、鼻歌歌ったり、口笛でメロディーとかってないよね。そういうのあったらつけたいなー。AOとセットにできないかな? あります、そういうの?
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:3 ポーズ;6ぐらい
前の方でも少しかいていたと思いますが、あたしは下くちびるが「ぷるん」としていることが最初のこだわりでした。コレを調整するのは[上くちびる?下くちびる?](リップレシオ?たったかな)で行います。それはそれでいいんだけど、この項目だけで調整しても、このぷるんにはなかなか届かない。前述した「ぶちゅう具合」を程よく残しておかないと、ぷるんとしてくれないの。つまりね、2D的な正面からだけみている分には、下くちびるの下に、程よい影が入っていれば、そこに立体感が出て、くちびるのテカリとかもふくめて「ぷるんとしてるのかも」っていう風に、あたしの頭にインプットされる。けども、とうぜんSecondLifeのアバターは3Dデータだから、そういうわけにはいかないと、こういうことです。影だって好きに入る訳じゃないしね。
ぷるんが好きであるかどうかに関わらず、自分好みの形に持っていくには、3Dの意識を持っていれば問題ないのではないでしょうか。
上くちびる?下くちびる?←→ぶちゅう具合←→くちびるの厚み
このみっつを足し算引き算しながら、ちょこちょこいじり続ける。スライダーはマウスでいじるのでなく、テンキーを使って、指先で探りながら画面から目を離さずに、微妙な差を見極めましょう。w
どうしても「口」項目内だけで解決できない場合は、あご項目の「口蓋の前後」を使うことで(微妙にね)、上くちびる強調、下くちびる強調をサポートすることが可能です。頭蓋骨の形が大きく崩れないように上下2〜3ポイントで使うとよいでしょう。

どれだけシェイプでがんばってもスキンにひっぱられちゃうとこだけどね〜。ぷるんはたいせつだよw
【つぶやき】
最近思ったことなんだけど、鼻歌歌ったり、口笛でメロディーとかってないよね。そういうのあったらつけたいなー。AOとセットにできないかな? あります、そういうの?
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配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:3 ポーズ;6ぐらい
2007年04月27日
季節外れのコート流行(あたし的に)
最近コートにはまっている。といっても持っているのは2着か3着なのだけど、コートばかり探して歩いている。というのもはずみで買ったコートが格好よかったから。そのはずみがこれ。


WRONG - Velvet Coat
※写真を差し替え追加しました(4/28)
ユニオンジャックドレスを紹介したけど、そのときいっしょに買った。あんまり期待してもいなかったのだけど、わお!かっこいいじゃん。と思ってしまった。プリムの外套部分の処理にセンスがいるなあと感心した。襟もかっちょいい。寒くてもお腹は出す。いいなあ。かこいい。
で今、あちこちコートを探して歩いています。なかなかないもんですね。
WRONG
http://slurl.com/secondlife/AlterNation/159/160/38
別の話題
昨日から「Clothing Fair 2007」が開催されています。
となりあったふたつのSIMをつかった大きなイベントです。有名お洋服メーカーがいくつも並んでいます。ひとつひとつのSIMを天国と地獄に分けたテーマで展示されています。黒めなのが地獄で、しろっぽいのが天国って分け方であってるのかわからないけど、そんな感じでした。余裕のある作りで、ギシギシ目一杯入っている感じでもないです。あたしは開始直後にいったので余裕でしたけど、混みだすのかしら? 普段見にいかないショップなど見れて楽し。結局買ったのは、いつものショップなんだけどね。

地獄シート

割と余裕のある展示
天国の写真撮ってくるの忘れちゃった。
行ってみてください。30日までだそうです。
http://slurl.com/secondlife/Noosa%20Heads/129/177/27
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:3 ポーズ;4〜5


WRONG - Velvet Coat
※写真を差し替え追加しました(4/28)
ユニオンジャックドレスを紹介したけど、そのときいっしょに買った。あんまり期待してもいなかったのだけど、わお!かっこいいじゃん。と思ってしまった。プリムの外套部分の処理にセンスがいるなあと感心した。襟もかっちょいい。寒くてもお腹は出す。いいなあ。かこいい。
で今、あちこちコートを探して歩いています。なかなかないもんですね。
WRONG
http://slurl.com/secondlife/AlterNation/159/160/38
別の話題
昨日から「Clothing Fair 2007」が開催されています。
となりあったふたつのSIMをつかった大きなイベントです。有名お洋服メーカーがいくつも並んでいます。ひとつひとつのSIMを天国と地獄に分けたテーマで展示されています。黒めなのが地獄で、しろっぽいのが天国って分け方であってるのかわからないけど、そんな感じでした。余裕のある作りで、ギシギシ目一杯入っている感じでもないです。あたしは開始直後にいったので余裕でしたけど、混みだすのかしら? 普段見にいかないショップなど見れて楽し。結局買ったのは、いつものショップなんだけどね。

地獄シート

割と余裕のある展示
天国の写真撮ってくるの忘れちゃった。
行ってみてください。30日までだそうです。
http://slurl.com/secondlife/Noosa%20Heads/129/177/27
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:3 ポーズ;4〜5
2007年04月27日
シェイプ制作(調整)方法(4)
口角の上げ下げ
それでは、くちびるちゃんを作るにあたっての注意点などを気がついたところから、列挙していきます。まずは口角の上下です。
スタンダードな形として、いい印象の顔を作ろうとすれば、口角を上げ、笑った顔にするのは間違いではないでしょう。つり上げすぎるとジャック・ニコルソンのジョーカー(BATMAN)トのようになってしまいますから、そこはほどほどに。……コレでおしまいではおもしろくありません。ほんとうに笑ってたらそれでいいんでしょうか? あたしはそうは思いません。
ほんとにあなた普段から笑顔ですか? あるいは普段からニコニコしている人が全員信用できますか? あたしはそこに疑問があります。ニコニコしていて素敵な人はたくさんいます。でもそれと同じぐらい気持ちわるい人だっています。それってつまり口角があがってるか下がってるかなんて問題じゃないんだと思うんです。
あたしが言いたいのは、口角の選択肢は顔の全体のつくりに応じてなきゃダメ。口角上げればそれでよしって考え方してたら、もっといい顔にできるチャンスを逃すかもよ。ってことなのでした。
上記のことを踏まえて、あたしの出した「口角上げ下げ」の選択範囲は“47〜53”の7段階です。そこからさらに+−2ポイントぐらいは使えるかもしれませんが、たいたいそんなもんだと思います。(もちろん、意図的特徴的顔の場合を除きます)。普通の顔作るならこんなものというぐらいにおぼえておいていただければよろしいんじゃないでしょうか。

005 mika。この写真ばっか使ってるなー。口角は48か49ぐらいだったと思う。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:2 ポーズ;4〜5
それでは、くちびるちゃんを作るにあたっての注意点などを気がついたところから、列挙していきます。まずは口角の上下です。
スタンダードな形として、いい印象の顔を作ろうとすれば、口角を上げ、笑った顔にするのは間違いではないでしょう。つり上げすぎるとジャック・ニコルソンのジョーカー(BATMAN)トのようになってしまいますから、そこはほどほどに。……コレでおしまいではおもしろくありません。ほんとうに笑ってたらそれでいいんでしょうか? あたしはそうは思いません。
ほんとにあなた普段から笑顔ですか? あるいは普段からニコニコしている人が全員信用できますか? あたしはそこに疑問があります。ニコニコしていて素敵な人はたくさんいます。でもそれと同じぐらい気持ちわるい人だっています。それってつまり口角があがってるか下がってるかなんて問題じゃないんだと思うんです。
あたしが言いたいのは、口角の選択肢は顔の全体のつくりに応じてなきゃダメ。口角上げればそれでよしって考え方してたら、もっといい顔にできるチャンスを逃すかもよ。ってことなのでした。
上記のことを踏まえて、あたしの出した「口角上げ下げ」の選択範囲は“47〜53”の7段階です。そこからさらに+−2ポイントぐらいは使えるかもしれませんが、たいたいそんなもんだと思います。(もちろん、意図的特徴的顔の場合を除きます)。普通の顔作るならこんなものというぐらいにおぼえておいていただければよろしいんじゃないでしょうか。

005 mika。この写真ばっか使ってるなー。口角は48か49ぐらいだったと思う。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:2 ポーズ;4〜5
2007年04月26日
制作中の10号機
リクエストを頂戴しまして、10号機はそれになっています。最終の調整にあと2〜3日ぐらいかけようと思っていますが、ほぼこんなものでしょうというとこまできました。
モデルありきでリクエストいただいたんですが、あ〜、似てるのかなー?

ということで、誰だかは書かないでおきます。w 逃げ?
ただ個人的には仕上がりにたいへん満足しています。
特に口角をグッと下げた感じは、なかなかうまくいかないと思いますが、これはうまくいきました。特徴的だけど嫌な感じになっていなくて、ホッとしました。
ちなみにポーズですが、オリジナルのポーズです。これも気に入っています。
……
だんだん自画自賛コーナーになってきそうなので自粛。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:2 ポーズ;4〜5
モデルありきでリクエストいただいたんですが、あ〜、似てるのかなー?

ということで、誰だかは書かないでおきます。w 逃げ?
ただ個人的には仕上がりにたいへん満足しています。
特に口角をグッと下げた感じは、なかなかうまくいかないと思いますが、これはうまくいきました。特徴的だけど嫌な感じになっていなくて、ホッとしました。
ちなみにポーズですが、オリジナルのポーズです。これも気に入っています。
……
だんだん自画自賛コーナーになってきそうなので自粛。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:2 ポーズ;4〜5
2007年04月25日
シェイプ制作(調整)方法(3)
くちびるちゃん
輪郭(頭蓋骨の形)がまあまあ出来上がってきて、さっそく各パーツに入っていきましょう。どれから取りかかってもいいと思いますが、今回は口の解説から。といっても正確には口ではなくくちびるを作っていく訳です。
いいくちびるはいろんな形があると思いますが、これもまたイメージを持って望んでいかなければ、どうにもなりません。好きな女優さんやモデルちゃんの写真を用意していると作業が捗るでしょう。ただし、完全再現を目指してもまず無理ですから、あくまでも方針として参考にすることをお薦めします。いつまでたっても完成しなくなります。
設定項目
くちびるの幅/くちびるの厚み/ぶちゅう具合/上唇?下唇?/くちびるの高さ位置/くちびる上の山の深さ/くちびる上の山の深さ幅/口角の上下/くちびるの左右位置ずらし
こんなもんかな。
幅からいじって……というふうに上のパラメータから決めていければ、楽なことはないんだけど、まちがいなくあっちいったりこっちいったりするので、毎度のことながら、その効果が実感できるまでいじってみてください。特に、「くちびるの厚み」「ぶちゅう具合」の2項目は似ていながらも、微妙に違う領域を担当しているので、最終的にここでの判断が魅力的なくちびる作りの決め手ともなりかねません。正面からだけ見るのではなく、カメラぐるぐるを駆使して「ぶちゅう具合」の度合いから効果的な使い方まで考えてみるといいでしょう。
自分のイメージしているくちびるが「下くちびるを上の歯で噛んでいるような」という時に「ぶちゅう具合」少なめに設定することが役に立ってくるのです。もちろん、ベティ・ブープを作ろうとすればちょっと突き出たぐらいがいいに決まっていますよね。(つづく)

昔のアバターから。あたしのこだわりは下くちびるぷるんにあります。
今はいろいろいいなと思うけど、以前はコレ以外にないと思ってました。w
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮2)
輪郭(頭蓋骨の形)がまあまあ出来上がってきて、さっそく各パーツに入っていきましょう。どれから取りかかってもいいと思いますが、今回は口の解説から。といっても正確には口ではなくくちびるを作っていく訳です。
いいくちびるはいろんな形があると思いますが、これもまたイメージを持って望んでいかなければ、どうにもなりません。好きな女優さんやモデルちゃんの写真を用意していると作業が捗るでしょう。ただし、完全再現を目指してもまず無理ですから、あくまでも方針として参考にすることをお薦めします。いつまでたっても完成しなくなります。
設定項目
くちびるの幅/くちびるの厚み/ぶちゅう具合/上唇?下唇?/くちびるの高さ位置/くちびる上の山の深さ/くちびる上の山の深さ幅/口角の上下/くちびるの左右位置ずらし
こんなもんかな。
幅からいじって……というふうに上のパラメータから決めていければ、楽なことはないんだけど、まちがいなくあっちいったりこっちいったりするので、毎度のことながら、その効果が実感できるまでいじってみてください。特に、「くちびるの厚み」「ぶちゅう具合」の2項目は似ていながらも、微妙に違う領域を担当しているので、最終的にここでの判断が魅力的なくちびる作りの決め手ともなりかねません。正面からだけ見るのではなく、カメラぐるぐるを駆使して「ぶちゅう具合」の度合いから効果的な使い方まで考えてみるといいでしょう。
自分のイメージしているくちびるが「下くちびるを上の歯で噛んでいるような」という時に「ぶちゅう具合」少なめに設定することが役に立ってくるのです。もちろん、ベティ・ブープを作ろうとすればちょっと突き出たぐらいがいいに決まっていますよね。(つづく)

昔のアバターから。あたしのこだわりは下くちびるぷるんにあります。
今はいろいろいいなと思うけど、以前はコレ以外にないと思ってました。w
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮2)
2007年04月24日
新しいシェイプ……の前に
いくつかの質問を受けて、自分が超初心者った頃のことを思い出しました。なので、ちょっと遡って、シェイプとスキンをつけるときの注意点について書いておきます。スーパー初心者向けです。
●構造
shape:シェイプは形状
手の長さ、身長、足の大きさ、腰のくびれ、鼻の大きさ、くちびるのぷるるん、みみたぶ、扁平した後頭部、なで肩、内股、などなどこうした身体的な形の特徴をシェイプが担当しています。
skin:スキンは皮膚
スキンはというと、肌の色、質感、顔のメイクアップ、その他にアンダヘアーの色・形、性器、乳首、などの肉体の外側に接している部分を担当しているわけです。(性器については別パーツもありうるがそれはまた別の話)。
アバターが表示されている限り、シェイプとスキンがないということはありえません。衣服と違い「脱ぐ」という行為が成立しないのです(ここがわかりにくい点かもしれません)。かならず何らかのシェイプなりスキンなりを身につけた状態になります。今自分がどのシェイプ/スキンを身につけているのか確認しておきましょう。新しいアイテムがかならず自分の思い通りとは限りません。気に食わないときには元に戻れるようにしておくのが無難といえるでしょう。

写真は配布中のシェイプのひとつ。rio(006)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮2)
●構造
shape:シェイプは形状
手の長さ、身長、足の大きさ、腰のくびれ、鼻の大きさ、くちびるのぷるるん、みみたぶ、扁平した後頭部、なで肩、内股、などなどこうした身体的な形の特徴をシェイプが担当しています。
skin:スキンは皮膚
スキンはというと、肌の色、質感、顔のメイクアップ、その他にアンダヘアーの色・形、性器、乳首、などの肉体の外側に接している部分を担当しているわけです。(性器については別パーツもありうるがそれはまた別の話)。
アバターが表示されている限り、シェイプとスキンがないということはありえません。衣服と違い「脱ぐ」という行為が成立しないのです(ここがわかりにくい点かもしれません)。かならず何らかのシェイプなりスキンなりを身につけた状態になります。今自分がどのシェイプ/スキンを身につけているのか確認しておきましょう。新しいアイテムがかならず自分の思い通りとは限りません。気に食わないときには元に戻れるようにしておくのが無難といえるでしょう。

写真は配布中のシェイプのひとつ。rio(006)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮2)
2007年04月23日
パルコにて
2007年04月22日
シェイプ制作(調整)方法(2)
シェイプ調整の範囲
前回、輪郭について書きましたが、さらに続きます。パラメータをいじっていて、きっと思い通りにならないでイライラしたと思います。します。まず思い通りにはなりません。この作業は決まった範囲の中での試行錯誤ですから、思い通りにはならないのです。この決まった範囲の中での“組み合わせ”を見つけることに、美人と不美人を分ける境界線があるように思います。思った顔にはならなくてもそれが思いのほか美人なこともままあるのです。バランスをとりつつも、どこを強調するかの選択です。
輪郭調整とあご
輪郭調整の話が続きます。「頭」「あご」の調整をした上で、ある程度思い通りの頭蓋骨になったでしょうか。今回は、せっかく作ったその頭蓋骨をぶちこわす話です。輪郭がせっかくきれいに作れても、中のパーツの配置如何では何も意味がありません。前回パーツは無視して輪郭を作ると書きましたが、輪郭ができて初めて中のパーツの配置が意識できるのです。三歩進んで二歩下がるの極意です。
大まかな輪郭ができたら、口の上下を調整しましょう基本的には上め、鼻の近くに位置させるようにしましょう(ほどほどにね)。そこからあごの長さを再度調節します。
「せっかく作った輪郭を壊すの!?」こういわれると思います。そう思われたら、輪郭を優先して作業を進めても構いません(何事も経験です)。たぶん、パーツの配置に苦労して、最終的に輪郭の修正に戻ることとなると思います。目の上下位置、鼻の上下位置がほぼ調整が効かないSLのシェイプでは輪郭を修正することで、相対的に位置調整をしなければなりません。ほうれい線やあごのラインの問題はあるにせよ、ある程度口の位置から相関するあごの長さを決めなければなりません。作る口が大きなものであれば、あごを長くすることができますが、小さな口をイメージしている場合には、どうしてもあごは短く浅くなっていくでしょう。しゃくれすぎはつらいですものね。「あごの深さ」での調整が限界にきたら(“0”まできてしまったら)、それでもなおあごを短くしたい場合には、「あごの角度」を内側に向けていくことで、見た目さらに小さくできます。ただし、当然のことながらあごが内向きになりますので、ぴりっとした輪郭表現はしにくくなります。どちらをとるか難しいところですね。

作るのを途中でやめてしまったシェイプから。
「あごの深さ」は0まで行ってしまい、それでもさらに小さくしたかったので、あごの角度を内側にしています。わかるでしょうか。
前回、輪郭について書きましたが、さらに続きます。パラメータをいじっていて、きっと思い通りにならないでイライラしたと思います。します。まず思い通りにはなりません。この作業は決まった範囲の中での試行錯誤ですから、思い通りにはならないのです。この決まった範囲の中での“組み合わせ”を見つけることに、美人と不美人を分ける境界線があるように思います。思った顔にはならなくてもそれが思いのほか美人なこともままあるのです。バランスをとりつつも、どこを強調するかの選択です。
輪郭調整とあご
輪郭調整の話が続きます。「頭」「あご」の調整をした上で、ある程度思い通りの頭蓋骨になったでしょうか。今回は、せっかく作ったその頭蓋骨をぶちこわす話です。輪郭がせっかくきれいに作れても、中のパーツの配置如何では何も意味がありません。前回パーツは無視して輪郭を作ると書きましたが、輪郭ができて初めて中のパーツの配置が意識できるのです。三歩進んで二歩下がるの極意です。
大まかな輪郭ができたら、口の上下を調整しましょう基本的には上め、鼻の近くに位置させるようにしましょう(ほどほどにね)。そこからあごの長さを再度調節します。
「せっかく作った輪郭を壊すの!?」こういわれると思います。そう思われたら、輪郭を優先して作業を進めても構いません(何事も経験です)。たぶん、パーツの配置に苦労して、最終的に輪郭の修正に戻ることとなると思います。目の上下位置、鼻の上下位置がほぼ調整が効かないSLのシェイプでは輪郭を修正することで、相対的に位置調整をしなければなりません。ほうれい線やあごのラインの問題はあるにせよ、ある程度口の位置から相関するあごの長さを決めなければなりません。作る口が大きなものであれば、あごを長くすることができますが、小さな口をイメージしている場合には、どうしてもあごは短く浅くなっていくでしょう。しゃくれすぎはつらいですものね。「あごの深さ」での調整が限界にきたら(“0”まできてしまったら)、それでもなおあごを短くしたい場合には、「あごの角度」を内側に向けていくことで、見た目さらに小さくできます。ただし、当然のことながらあごが内向きになりますので、ぴりっとした輪郭表現はしにくくなります。どちらをとるか難しいところですね。

作るのを途中でやめてしまったシェイプから。
「あごの深さ」は0まで行ってしまい、それでもさらに小さくしたかったので、あごの角度を内側にしています。わかるでしょうか。
2007年04月21日
ユニオンジャックドレス
知ってる人は知ってると思うんだけど、あたしはワンピースが好き。そんで、ひらひらしたのを結構買い込んでる方だと思うんだけど、それとは別ラインとして、しゅっとしたスリムラインのワンピースもカッコいいと思う。なかなかin-Worldでは見つからないけど、見つかると嬉しい。


WRONGのUnion Jack Dress。
今回はCompass - Lonely SL Guideで紹介していたお店で購入。
だいたい店を見つける方法は、SLファッションを扱うサイトやブログを見て回って、気に入ったの服がありそうだと見にいく、っていう方法をとってる。お店を紹介してくれる人には感謝のしようもない。いつもありがとうございまーす。
ユニオンジャックドレスは名前のまんまユニオンジャックをあしらったワンピースなんだけど、潔すぎるぐらいに潔くて、背中はなんにもなし。トリコロールの色使いはやっぱカッコいい。シャツ+ズボン+プリムスカートで構成。
WRONG
http://slurl.com/secondlife/AlterNation/159/160/38


WRONGのUnion Jack Dress。
今回はCompass - Lonely SL Guideで紹介していたお店で購入。
だいたい店を見つける方法は、SLファッションを扱うサイトやブログを見て回って、気に入ったの服がありそうだと見にいく、っていう方法をとってる。お店を紹介してくれる人には感謝のしようもない。いつもありがとうございまーす。
ユニオンジャックドレスは名前のまんまユニオンジャックをあしらったワンピースなんだけど、潔すぎるぐらいに潔くて、背中はなんにもなし。トリコロールの色使いはやっぱカッコいい。シャツ+ズボン+プリムスカートで構成。
WRONG
http://slurl.com/secondlife/AlterNation/159/160/38
2007年04月20日
シェイプ制作(調整)方法(1)
いいわけから
「シェイプ 作り方」でこちらに来ている方が多いようなので、
あたしなりのシェイプ調整の手順みたいのを書いていこうかなー と思いました。
しかし、論理的な説明が下手な上、
ブラウザとSLビューアーを同時にみながら書くことが困難なため
パラメータの名称を確認しながら書けません。(やる前からいいわけかよ)
いろいろわかりにくいと思いますが、ニュアンス解釈と想像力で各自補っていただきたいw。
あと、ここに書くのはあたしの現在の方法に過ぎないので、将来はよくわからないし、これより上手にできる方法はあるかもしれない、っていうかあるだろう。
そのへんもよろ〜。

昔のマイアバター写真から。まだまだ甘いところが多い。エラとかほっぺとか。あご先とか最悪。

比較的最近のあたし。鼻、口、あご、りんかく、目……全部いじってるなー。だいぶましになったね。まだいじるよ。
輪郭を考える
かわいい、あるいはきれいな女子アバターを作るために、どこからいじりはじめればいいんだろう? さいしょの疑問はコレだった。とにかく調整する項目が多すぎる。どこから手を付けていいんだか、ぜんぜんわからん。悩んでいる皆さんもそうだと思います。いくつか作ってしまえば、この悩みはほぼ解消されるのですが(勝手に順番を思いつくよ)、とっかかりがあると楽でしょう。
ということで、まずは輪郭です。顔の輪郭に集中します。
目が変、鼻が変、口が変と変なとこばかり気になると思いますが、そこはそれ我慢して一生懸命輪郭をきれいにすることに集中。2次元のものを扱っている訳ではないので、ぐるぐる回しながらよく見て、あちらを立てればこちらが立たず、を実感しながら妥協点を探す。落としどころを探す。
この工程で時間をかけてよし。はっきりいってすぐに判断がつくようにはならないはず。もしできたら、こんなとこ読んでないでしょう。時間かかるんです。時間おいて見直す必要があるんです。何度も繰り返す。それ大切。今後どの工程においても、作業したら1日置くぐらいの余裕を持って望んでいただきたいもの。
輪郭修正には、「頭」と「あご」のパラメーターをいじる(場合によっては「目」も含む)。カメラワークを駆使して(コレは必修科目です)とにかくどこがどのように変化するのか理解しながら、きれいな頭骨を作るようにがんばってみましょう。輪郭と書いていますが、結局は頭蓋骨の形ということになります。正面と横顔、横顔約45°あたりが納得できるようになってくればそこそこいい形の頭蓋骨になっているんじゃないでしょうか。
※注意!:髪型はつるっぱげで作業しましょう。髪型のパラメータは全部0にする!もちろんかっちょいい髪型が台無しになっちゃうから、新規髪型を用意して、着替えてから作業用髪型でハゲにしようぜ!レッツハゲ!
※さらに注意!:いきなり自分の着用しているシェイプをいじったらダメ〜。人前に出られなくなるよ!だからちゃんと「新しい形」で作業用シェイプを作って、それ着て作業よ。
自分のイメージするモデルが人間であれば比較的近い形までは持っていけるはず。マンガとかイラストだと苦労するはず。あたしはした。イメージの再現を捨てて、比較的きれいな形に集中するならば西欧人の形状は再現しやすいと思う。アジア人はムズカシメだと思います。
頭:(大きさ、長さ、角ばり/丸顔、頭頂が大きい/あごが大きい、チークの張り、チーク下の張り、チーク骨の高さ位置)
あご:(あごの前後角、あごの深さ、あごの角ばり、あごのダレ、あごの深さ、口蓋の前後)
だいたいこんなもんかな。記憶で書いてるからあとで追加、削除するかも。
これらをかならず!ぜんぶとは言わないが効果を実感できるまでコツコツいじり続ける。さっき、日を置いて見る、って書いたのはこうしたことが実感できるまでに時間がかかるから。あたしはかかったの!
とくに「頭頂が大きい/あごが大きい」とあご各種は綿密な関係にあるので、要注意。どっちで何をするかが分からないうちは、不用意な値にしないようにしましょう。
(つづく)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮2)
「シェイプ 作り方」でこちらに来ている方が多いようなので、
あたしなりのシェイプ調整の手順みたいのを書いていこうかなー と思いました。
しかし、論理的な説明が下手な上、
ブラウザとSLビューアーを同時にみながら書くことが困難なため
パラメータの名称を確認しながら書けません。(やる前からいいわけかよ)
いろいろわかりにくいと思いますが、ニュアンス解釈と想像力で各自補っていただきたいw。
あと、ここに書くのはあたしの現在の方法に過ぎないので、将来はよくわからないし、これより上手にできる方法はあるかもしれない、っていうかあるだろう。
そのへんもよろ〜。

昔のマイアバター写真から。まだまだ甘いところが多い。エラとかほっぺとか。あご先とか最悪。

比較的最近のあたし。鼻、口、あご、りんかく、目……全部いじってるなー。だいぶましになったね。まだいじるよ。
輪郭を考える
かわいい、あるいはきれいな女子アバターを作るために、どこからいじりはじめればいいんだろう? さいしょの疑問はコレだった。とにかく調整する項目が多すぎる。どこから手を付けていいんだか、ぜんぜんわからん。悩んでいる皆さんもそうだと思います。いくつか作ってしまえば、この悩みはほぼ解消されるのですが(勝手に順番を思いつくよ)、とっかかりがあると楽でしょう。
ということで、まずは輪郭です。顔の輪郭に集中します。
目が変、鼻が変、口が変と変なとこばかり気になると思いますが、そこはそれ我慢して一生懸命輪郭をきれいにすることに集中。2次元のものを扱っている訳ではないので、ぐるぐる回しながらよく見て、あちらを立てればこちらが立たず、を実感しながら妥協点を探す。落としどころを探す。
この工程で時間をかけてよし。はっきりいってすぐに判断がつくようにはならないはず。もしできたら、こんなとこ読んでないでしょう。時間かかるんです。時間おいて見直す必要があるんです。何度も繰り返す。それ大切。今後どの工程においても、作業したら1日置くぐらいの余裕を持って望んでいただきたいもの。
輪郭修正には、「頭」と「あご」のパラメーターをいじる(場合によっては「目」も含む)。カメラワークを駆使して(コレは必修科目です)とにかくどこがどのように変化するのか理解しながら、きれいな頭骨を作るようにがんばってみましょう。輪郭と書いていますが、結局は頭蓋骨の形ということになります。正面と横顔、横顔約45°あたりが納得できるようになってくればそこそこいい形の頭蓋骨になっているんじゃないでしょうか。
※注意!:髪型はつるっぱげで作業しましょう。髪型のパラメータは全部0にする!もちろんかっちょいい髪型が台無しになっちゃうから、新規髪型を用意して、着替えてから作業用髪型でハゲにしようぜ!レッツハゲ!
※さらに注意!:いきなり自分の着用しているシェイプをいじったらダメ〜。人前に出られなくなるよ!だからちゃんと「新しい形」で作業用シェイプを作って、それ着て作業よ。
自分のイメージするモデルが人間であれば比較的近い形までは持っていけるはず。マンガとかイラストだと苦労するはず。あたしはした。イメージの再現を捨てて、比較的きれいな形に集中するならば西欧人の形状は再現しやすいと思う。アジア人はムズカシメだと思います。
頭:(大きさ、長さ、角ばり/丸顔、頭頂が大きい/あごが大きい、チークの張り、チーク下の張り、チーク骨の高さ位置)
あご:(あごの前後角、あごの深さ、あごの角ばり、あごのダレ、あごの深さ、口蓋の前後)
だいたいこんなもんかな。記憶で書いてるからあとで追加、削除するかも。
これらをかならず!ぜんぶとは言わないが効果を実感できるまでコツコツいじり続ける。さっき、日を置いて見る、って書いたのはこうしたことが実感できるまでに時間がかかるから。あたしはかかったの!
とくに「頭頂が大きい/あごが大きい」とあご各種は綿密な関係にあるので、要注意。どっちで何をするかが分からないうちは、不用意な値にしないようにしましょう。
(つづく)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮2)
2007年04月20日
シェイプの9コめ
006、007のリリース準備中。
(ブツはできたが、看板とかまだ。しかもここでしか掲示しないのに)
ロゴも制作中なのだ。デザイナーさんガンバレ!
間髪入れず、次のアイテムにとりかかる


9号機。資生堂のCMに出てきそうな人。
身長も結構高めの設定。まだ計測はしてないけど180は越えると思う。
再調整部分。
・鼻が大きいので、ちょっと小さくする(2〜3ポイント?)
・目の奥行きの確認。もちょっと深く?(5ポイント前後)
・輪郭が雑なので修正する(頭、チークまわりと、あごのシェイプか?)
・あごの再確認(前後角、高さ?)
そんなとこか。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮2)
(ブツはできたが、看板とかまだ。しかもここでしか掲示しないのに)
ロゴも制作中なのだ。デザイナーさんガンバレ!
間髪入れず、次のアイテムにとりかかる


9号機。資生堂のCMに出てきそうな人。
身長も結構高めの設定。まだ計測はしてないけど180は越えると思う。
再調整部分。
・鼻が大きいので、ちょっと小さくする(2〜3ポイント?)
・目の奥行きの確認。もちょっと深く?(5ポイント前後)
・輪郭が雑なので修正する(頭、チークまわりと、あごのシェイプか?)
・あごの再確認(前後角、高さ?)
そんなとこか。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮2)
2007年04月19日
青のドレスワンピース


Canimal - Princessa (Blue)
http://slurl.com/secondlife/Canimal/212/56/26
プリムスカートが2種あり、
写真のリゾートワンピーススタイルと、
パーティドレススタイルとにチェンジ可能になっています。
スカートのふわふわ具合が気に入りました。
制作中だった、008の新ちびキャラは挫折。
子供型を作るのはほんとうに難しい。
なんとか、高校生ぐらいに見えるまともなシェイプを作りたい。
またチャレンジします。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:1 ポーズ;準備中 (仮1)
2007年04月18日
シェイプ配布しています
やっとというか、配布用のシェイプ2コ追加します。仕様などはまた近いうちに書きますが、ご希望の方は、あたしにコンタクトしてください。興味があるだけでも結構ですよ〜。今、わりかしまとまってるなーと思うのはのは今回2体追加しましたので3体。005、006、007です。

006 rio 南米系の女の子をイメージしています。 身長182cm

007 emi こちらはぱっちりした目の日本人。 身長171cm

こちらが既に配布しているシェイプの005 mika。 身長170cm
もちろんシェイプの配布なので、スキンはついていません。
シェイプがスキンと合うかどうかはわかりませんので、調整の相談にのります。
そういう意味でコンタクトをとっていただけると、いいな〜、と思っている訳です。
「コンタクトをとるというのがめんどうだ」という話を耳にしました。
「売った方がいいんでない?」ということも言われました。
めんどいですかね? お金の方がいいですか?
あたしはちょっといじった方がきれいにできそうな気がするだけなんですけどね〜。
あたしにいじらせてくれ、って話ですよ。
あ、それがめんどうなのか……。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:2 ポーズ;準備中

006 rio 南米系の女の子をイメージしています。 身長182cm

007 emi こちらはぱっちりした目の日本人。 身長171cm

こちらが既に配布しているシェイプの005 mika。 身長170cm
もちろんシェイプの配布なので、スキンはついていません。
シェイプがスキンと合うかどうかはわかりませんので、調整の相談にのります。
そういう意味でコンタクトをとっていただけると、いいな〜、と思っている訳です。
「コンタクトをとるというのがめんどうだ」という話を耳にしました。
「売った方がいいんでない?」ということも言われました。
めんどいですかね? お金の方がいいですか?
あたしはちょっといじった方がきれいにできそうな気がするだけなんですけどね〜。
あたしにいじらせてくれ、って話ですよ。
あ、それがめんどうなのか……。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:3 制作中シェイプ:2 ポーズ;準備中
2007年04月17日
トラックスーツ
前の記事の続きでキル・ビル シリーズ。

B@R(BAREROSE)
トラックスーツ
ま、いいや。ノーコメント。
ネタだからね。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:1 制作中シェイプ:3 ポーズ;準備中

B@R(BAREROSE)
トラックスーツ
ま、いいや。ノーコメント。
ネタだからね。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:1 制作中シェイプ:3 ポーズ;準備中
2007年04月17日
途中経過
2007年04月16日
自分撮り
カーディガンを着た制服というのを発見。
「女子高生」(もなか)
Metabirds (156, 36, 30)
http://slurl.com/secondlife/Metabirds/156/36/30
イカス!
デビュー前の富永愛の写真を思い出す。(わかる人少なそうだなあ)
で、勝手にひとりで盛り上がって撮影。


ソックス、靴は別から持ってきました。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:1 制作中シェイプ:3 ポーズ;準備中
「女子高生」(もなか)
Metabirds (156, 36, 30)
http://slurl.com/secondlife/Metabirds/156/36/30
イカス!
デビュー前の富永愛の写真を思い出す。(わかる人少なそうだなあ)
で、勝手にひとりで盛り上がって撮影。


ソックス、靴は別から持ってきました。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:1 制作中シェイプ:3 ポーズ;準備中
2007年04月15日
ふんわり七分袖
有名ブランドのCelestial Studiosに間借り?してるoxygen design
/celestial city/83/245/26/


「Turtleneck Dress」
タートルネックのワンピース。
七部袖がちょこっと膨らんでいて(別プリム)かわい。
黒だから少し重いんだけど、その分フォーマルっぽい部分も。
写真だとわかりにくいんだけど、真っ黒じゃない。
もこもこの質感。柔らかい感じ。
メガネと合う気がする。
あわせたのは、どっかのストッキングとどっかのトゥシューズ。
この記事書くために、住所調べにいったら春物が出ていて
ワンピースの水着買っちゃったよ!
そういやSLではワンピースの水着ってあんまり見かけない気がする。
(どっかでスクール水着は見たけど)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:1 制作中シェイプ:3 ポーズ;準備中
/celestial city/83/245/26/


「Turtleneck Dress」
タートルネックのワンピース。
七部袖がちょこっと膨らんでいて(別プリム)かわい。
黒だから少し重いんだけど、その分フォーマルっぽい部分も。
写真だとわかりにくいんだけど、真っ黒じゃない。
もこもこの質感。柔らかい感じ。
メガネと合う気がする。
あわせたのは、どっかのストッキングとどっかのトゥシューズ。
この記事書くために、住所調べにいったら春物が出ていて
ワンピースの水着買っちゃったよ!
そういやSLではワンピースの水着ってあんまり見かけない気がする。
(どっかでスクール水着は見たけど)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:1 制作中シェイプ:3 ポーズ;準備中






