2007年05月31日
シェイプ制作(調整)方法(16)
[目]目の下の具合
アイバグっていうの。
しらねー。目の下のところ。くまの上あたり?
ある意味目のくまでもあるんだけど。
それの設定ができる。うーん。基本かわいい女子。きれいな女子を作ろうとすれば、まあこれの設定を強く出すっていうことはまずないんだよね。
ただし!
0かどうかは、よく考えて答えを出したいところ。
あたしの性格的なものもあると思うけど、ドンつきってのは、それ以上の変更の余地を残さないってことでもある。つねに顔は変化するもの、それがホントのホントに正解なのかはたまた正解なんてないのか、わからないけど、よーく考えて使いたい。あたしは設定一桁になることが多いように思う。
【メモ】
もちろん使い道はあって、年経た人物の造形には有効なはず。
男の子で渋みを出すのにも有効かもね。

目の下のとこだから、出しすぎると感じ悪いしふけるね。
しかしながらメイクによってはある程度必要な部分でもあるのかも。未確認。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 オーダーシェイプ作成:2(準備) ポーズ;12ぐらい
アイバグっていうの。
しらねー。目の下のところ。くまの上あたり?
ある意味目のくまでもあるんだけど。
それの設定ができる。うーん。基本かわいい女子。きれいな女子を作ろうとすれば、まあこれの設定を強く出すっていうことはまずないんだよね。
ただし!
0かどうかは、よく考えて答えを出したいところ。
あたしの性格的なものもあると思うけど、ドンつきってのは、それ以上の変更の余地を残さないってことでもある。つねに顔は変化するもの、それがホントのホントに正解なのかはたまた正解なんてないのか、わからないけど、よーく考えて使いたい。あたしは設定一桁になることが多いように思う。
【メモ】
もちろん使い道はあって、年経た人物の造形には有効なはず。
男の子で渋みを出すのにも有効かもね。

目の下のとこだから、出しすぎると感じ悪いしふけるね。
しかしながらメイクによってはある程度必要な部分でもあるのかも。未確認。
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配布中シェイプ:6 オーダーシェイプ作成:2(準備) ポーズ;12ぐらい
2007年05月26日
シェイプ制作(調整)方法(15)
[目]目の大きさを考える
ずいぶん間があいてしまいました。ごめんなさい。さあ続けてまいりましょう。目です。
一般論として、おめめは大きな方がよろしい、とされていると思います。では、ここでどのパラメータでシェイプの目を大きくしていきましょうか? [目のサイズ][目の開き]がまず上からふたつ並んでいます。目のサイズは文字通り、大きさそのものを変化させます。縦横の幅が変わる訳です。に対して、目の開きは上下方向の目の開角度を変更します。一般論と先に書きましたが、実は目が大きいとはこの開角度のことを言っている場合が多いと思われます。うかつに目のサイズをいじるとかなりキモチワルイ顔に(宇宙人的になります)なりますので、はじめのうちは目のサイズに関しては大きくいじることは避けるようにしましょう。
では目の開きに戻りますが、設定次第で、いわゆる見開いた目ということになります。この見開き具合は、普段の顔を作るのか?一番輝いている瞬間の顔を作るのか?とういところで考えるといいでしょう。じっくりと検討してください。
そして、あえて最後に付け加えたい項目が[上まぶたの具合]です。目の開きで調整していることが、よりナチュラルに行え、アイメイクの演出にも繋がってきます。
【まとめ】
・目の大きさを考えるのは3項目[目のサイズ][目の開き][上まぶたの具合]。
・サイズはうかつにいじらない方がいいよ。慎重に。
・開きで大きさを考えよう。どうしようもない時にサイズで補う。
・上まぶたの具合は超重要項目。目そのものの演出に関わるよ

11号機の目。切れ長は難しいよー(涙
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 オーダーシェイプ作成:2(準備) ポーズ;12ぐらい
ずいぶん間があいてしまいました。ごめんなさい。さあ続けてまいりましょう。目です。
一般論として、おめめは大きな方がよろしい、とされていると思います。では、ここでどのパラメータでシェイプの目を大きくしていきましょうか? [目のサイズ][目の開き]がまず上からふたつ並んでいます。目のサイズは文字通り、大きさそのものを変化させます。縦横の幅が変わる訳です。に対して、目の開きは上下方向の目の開角度を変更します。一般論と先に書きましたが、実は目が大きいとはこの開角度のことを言っている場合が多いと思われます。うかつに目のサイズをいじるとかなりキモチワルイ顔に(宇宙人的になります)なりますので、はじめのうちは目のサイズに関しては大きくいじることは避けるようにしましょう。
では目の開きに戻りますが、設定次第で、いわゆる見開いた目ということになります。この見開き具合は、普段の顔を作るのか?一番輝いている瞬間の顔を作るのか?とういところで考えるといいでしょう。じっくりと検討してください。
そして、あえて最後に付け加えたい項目が[上まぶたの具合]です。目の開きで調整していることが、よりナチュラルに行え、アイメイクの演出にも繋がってきます。
【まとめ】
・目の大きさを考えるのは3項目[目のサイズ][目の開き][上まぶたの具合]。
・サイズはうかつにいじらない方がいいよ。慎重に。
・開きで大きさを考えよう。どうしようもない時にサイズで補う。
・上まぶたの具合は超重要項目。目そのものの演出に関わるよ

11号機の目。切れ長は難しいよー(涙
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 オーダーシェイプ作成:2(準備) ポーズ;12ぐらい
2007年05月21日
もうすぐリリース その2
2007年05月20日
もうすぐリリースできそう
2007年05月17日
シェイプ制作(調整)方法(14)
[目]高さと基になる形
さあ! ついにやってきました! 目ですよー。いじりますよー。さすがにここはおもしろいです。口や鼻に比べて、明確な差がありますし、それもわかりやすい。判断がしやすいと言ったらいいでしょうか。目の印象というのは人間の印象を左右する重要なパーツですから念入りに調整していきましょう(ある意味鼻なんてテキトーでも大丈夫な部分もないこともない(暴言)。いやだめよ。微妙な差が大切なんだからねw)。
今回はまず、目の高さについてお話ししたいと思います。
目の高さを調整する項目はありません。(え〜!!!)
ないんです。ないんですよ!困っちゃった。あたし最初にこれで頭抱えた。どーしろってーの? なんだか目の位置が高すぎるんじゃない? 日本人はそんなに大作りじゃないんだよ。ねえわかる、Mr.リンデン? とひとしきり嘆いたら、「目の内側の上下」「目尻の上下」の2項目をいじりましょう。
これはほんらいなら、たれ目ちゃんつり目ちゃんを作るための項目として理解するのが普通だと思いますが、ただそれだけのために使うには調整幅があまりにも広い(0〜100)。なのでこれを高さ調整に使ってしまいましょう。
ただし、目の下の曲線、目の上の曲線がこのふたつのパラメータによって影響を受けます。基本的な目の形をココで出すことも忘れないでください。
高さ←→目の形の原型
他項目で大きさや形を変えていくのですが、ここでの形が基になってしまいます。
目の形の理想イメージがはっきりしている場合は、高さをある程度犠牲にする可能背が出てきます。繰り返しですが高さの調整はできません。口とあご先の関係同様。のこりは眉毛との距離調整だけです(後述予定)。これらのことを意識しつつ、目の高さだし、原型作りをしてください。

最初はホントにどうしたらいいかわからないと思うけど、今回いじるふたつの項目をじくじくしつこくいじろう。何度もやめていいので、ときどきやってみよう。あるとき突然、ああああああ〜!かわいいかも!っていうポジションが現われます。ホントだよ。
【連絡】
え〜、もうすぐ10,000カウントになりそうです。たぶんあと4〜5日ぐらいなんじゃないかと思います。驚いたなー。あたしのアホウなブログを読んでくれる人がこんなにいるなんて。ありがとうございます。読んだら連絡した方がいいよ。シェイプ貰えるんだから。ホントだよ。ウソじゃないから。気に食わないから逃げたこともあるけどね。ごめんねー。w
それでってことでもないんだけど報告。
少し更新のペースが落ちます。
というのはですね。読んでくれる人が多かったので、少しがんばって書いてきたんですけど、どうも制作とのバランスが取れなくなってきてて(お買い物にいく時間が減ってきて?w)、コレは本末転倒なので、再調整したいなと。
ということで読んでくれてる人はですね、なんかその辺の便利な更新連絡してくれるみたいなサイトとかに登録しちゃって、定期的に来るのは抑えめにしてもらっていいですよ〜。ということが言いたいのでした。
じゃ、そういうことで〜。
(とか言って毎日書いちゃったりするんだよね。気持ちの問題ってことで理解してくださいw)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
さあ! ついにやってきました! 目ですよー。いじりますよー。さすがにここはおもしろいです。口や鼻に比べて、明確な差がありますし、それもわかりやすい。判断がしやすいと言ったらいいでしょうか。目の印象というのは人間の印象を左右する重要なパーツですから念入りに調整していきましょう(ある意味鼻なんてテキトーでも大丈夫な部分もないこともない(暴言)。いやだめよ。微妙な差が大切なんだからねw)。
今回はまず、目の高さについてお話ししたいと思います。
目の高さを調整する項目はありません。(え〜!!!)
ないんです。ないんですよ!困っちゃった。あたし最初にこれで頭抱えた。どーしろってーの? なんだか目の位置が高すぎるんじゃない? 日本人はそんなに大作りじゃないんだよ。ねえわかる、Mr.リンデン? とひとしきり嘆いたら、「目の内側の上下」「目尻の上下」の2項目をいじりましょう。
これはほんらいなら、たれ目ちゃんつり目ちゃんを作るための項目として理解するのが普通だと思いますが、ただそれだけのために使うには調整幅があまりにも広い(0〜100)。なのでこれを高さ調整に使ってしまいましょう。
ただし、目の下の曲線、目の上の曲線がこのふたつのパラメータによって影響を受けます。基本的な目の形をココで出すことも忘れないでください。
高さ←→目の形の原型
他項目で大きさや形を変えていくのですが、ここでの形が基になってしまいます。
目の形の理想イメージがはっきりしている場合は、高さをある程度犠牲にする可能背が出てきます。繰り返しですが高さの調整はできません。口とあご先の関係同様。のこりは眉毛との距離調整だけです(後述予定)。これらのことを意識しつつ、目の高さだし、原型作りをしてください。

最初はホントにどうしたらいいかわからないと思うけど、今回いじるふたつの項目をじくじくしつこくいじろう。何度もやめていいので、ときどきやってみよう。あるとき突然、ああああああ〜!かわいいかも!っていうポジションが現われます。ホントだよ。
【連絡】
え〜、もうすぐ10,000カウントになりそうです。たぶんあと4〜5日ぐらいなんじゃないかと思います。驚いたなー。あたしのアホウなブログを読んでくれる人がこんなにいるなんて。ありがとうございます。読んだら連絡した方がいいよ。シェイプ貰えるんだから。ホントだよ。ウソじゃないから。気に食わないから逃げたこともあるけどね。ごめんねー。w
それでってことでもないんだけど報告。
少し更新のペースが落ちます。
というのはですね。読んでくれる人が多かったので、少しがんばって書いてきたんですけど、どうも制作とのバランスが取れなくなってきてて(お買い物にいく時間が減ってきて?w)、コレは本末転倒なので、再調整したいなと。
ということで読んでくれてる人はですね、なんかその辺の便利な更新連絡してくれるみたいなサイトとかに登録しちゃって、定期的に来るのは抑えめにしてもらっていいですよ〜。ということが言いたいのでした。
じゃ、そういうことで〜。
(とか言って毎日書いちゃったりするんだよね。気持ちの問題ってことで理解してくださいw)
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
2007年05月16日
シェイプ制作(調整)方法(13)
[鼻項目]鼻の下のパーツ
あたしが言葉を知らないのだと思うのだけれど、鼻の穴と穴の間の所、このあたりを「ノーズディビジョン」と言うみたい? っていうかその項目の話よ。
コレまでシェイプを調整してきてわかってきた方も多いと思いますが、とにかくサル顔になります。口あたりがなにか前方につきだしていてチンパンジーの用に見えて、人によっては出っ歯の様とも言うかもしれませんが、とにかくルパン三世のようなモンキーフェイスなんです。
この原因は、鼻の下から口にかけての距離ということが圧倒的に多いと思います。距離調整ができていないということですね(だから、上目を心がけようと書いてきました)。
それでも! 何ともならない場合があります。よくあります。(よくあるのかよ!)前置きが長かったですが、今回お話しするノーズディビジョンは、それを解消できるかもしれません。
鼻の下から、くちびるにかけてというのは、集中して見れば見るほど、よくわからなくなる魔の地帯です。悩みだしたら本当におかしなことになりがちなので、さくっとちょっと大げさにノーズディビジョンを下げてみてください。たぶん ウゲーキモいなんだこれ? って思うと思いますが、そこはグッとこらえて、さっさと写真撮って、元のアバターに戻ってください。そんで忘れて寝るのです。時間をあけて見れば、あら?って思うか長すぎね?って思います。そして、それを最終調整すれば、サルフェイス問題が解決しているかもしれません。
もちろん、他の部分との調整を忘れずに。鼻先の形状との関係は非常に密接です。おサル顔問題は大きな問題ですから、ノーズディビジョンを調整したら、そこに合わせ込む形で他項目を調整した方が無難だと、あたしは思います。

コレはある意味グロ写真だよねー。人間の顔ってホントにきれいなのかな? よくわかんなくなるw
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
あたしが言葉を知らないのだと思うのだけれど、鼻の穴と穴の間の所、このあたりを「ノーズディビジョン」と言うみたい? っていうかその項目の話よ。
コレまでシェイプを調整してきてわかってきた方も多いと思いますが、とにかくサル顔になります。口あたりがなにか前方につきだしていてチンパンジーの用に見えて、人によっては出っ歯の様とも言うかもしれませんが、とにかくルパン三世のようなモンキーフェイスなんです。
この原因は、鼻の下から口にかけての距離ということが圧倒的に多いと思います。距離調整ができていないということですね(だから、上目を心がけようと書いてきました)。
それでも! 何ともならない場合があります。よくあります。(よくあるのかよ!)前置きが長かったですが、今回お話しするノーズディビジョンは、それを解消できるかもしれません。
鼻の下から、くちびるにかけてというのは、集中して見れば見るほど、よくわからなくなる魔の地帯です。悩みだしたら本当におかしなことになりがちなので、さくっとちょっと大げさにノーズディビジョンを下げてみてください。たぶん ウゲーキモいなんだこれ? って思うと思いますが、そこはグッとこらえて、さっさと写真撮って、元のアバターに戻ってください。そんで忘れて寝るのです。時間をあけて見れば、あら?って思うか長すぎね?って思います。そして、それを最終調整すれば、サルフェイス問題が解決しているかもしれません。
もちろん、他の部分との調整を忘れずに。鼻先の形状との関係は非常に密接です。おサル顔問題は大きな問題ですから、ノーズディビジョンを調整したら、そこに合わせ込む形で他項目を調整した方が無難だと、あたしは思います。

コレはある意味グロ写真だよねー。人間の顔ってホントにきれいなのかな? よくわかんなくなるw
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
2007年05月15日
公式ガイドブック(日本語版)
さすがに英語のガイドブックを読む気にはなれたかったけど、日本語版が出ていたので手に入れてみた。もうスンゲー高いの。アホじゃねあたし?と思った。だいたい鼻からガイドブックなんて信用できないのだ。(内緒の話、あたしは昔、こういうのを作っていたのだ。古い話だけどね)。なんて思いながらも大人なのでお金を払う。ぶつぶつ。
なんですけどー……、実は結構いいこと書いてったよ!
少なくともシェイプの項目はかなり詳細な解説になってる。あたしの文章よりは遥かに正確。ただしつっこんだところは書いてないけどね。ちゃんと理解するならコレ読んでもいいんじゃないでしょうか。あたしが経験で掴んだことも、それでいいよ って感じで書いてあったし、ちょっと安心。ぜんぜん正反対のこと書いてあったらどうしよう(かんけーねー!)って感じで内心ハラハラだったの。w
値段相応かはわからないけど、ユーザーの数を考えれば、まあ大した商売でもないんだろう。この値段はしょうがないのか。しかし高いなあ。ぶつぶつ。

公式ガイド。屋上で、読んでます。
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
なんですけどー……、実は結構いいこと書いてったよ!
少なくともシェイプの項目はかなり詳細な解説になってる。あたしの文章よりは遥かに正確。ただしつっこんだところは書いてないけどね。ちゃんと理解するならコレ読んでもいいんじゃないでしょうか。あたしが経験で掴んだことも、それでいいよ って感じで書いてあったし、ちょっと安心。ぜんぜん正反対のこと書いてあったらどうしよう(かんけーねー!)って感じで内心ハラハラだったの。w
値段相応かはわからないけど、ユーザーの数を考えれば、まあ大した商売でもないんだろう。この値段はしょうがないのか。しかし高いなあ。ぶつぶつ。

公式ガイド。屋上で、読んでます。
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
2007年05月14日
シェイプ制作(調整)方法(12)
[鼻項目]鼻先の形状
鼻、続いてます。さあ大まかな形もサイズも決まってきましたね? ここからはディティール、味付けの部分に入ってきています。今回は鼻先の形状です。2項目あります。「小鼻部分のふくらみ具合」「鼻先のふくらみ具合」です。
これらは少し離れたところに配置されています。コレまでいじってきた項目に比べれば頻繁にいじるような項目ではありません。ある程度好みの数値を出してしまえば(そしてそれはあまりに膨らんでいるようなものではないはずです)、まあまあの結果が得られているはずですが、以前から申し上げているように、このパラメータの上下を掴み、その特性を理解しているならば、この形状を整えるに留まらない部分を担えることもまた事実です。というのは、前回鼻の高さを調整した訳ですが、この鼻先の形状というのは、さらに鼻の高い、低いの印象を与えることができます。
絵本などのいじわるな魔女を思い出してください。鼻先が尖っていませんでしたか? そして落ちくぼんだ目などとともに高い鼻をしていませんでしたでしょうか?
それが印象です。逆の例も出しましょう。
コレまで何度か書いていますがイラストをモチーフにした場合、再現がたいへん難しい。ここでひとつ考え直してみましょう。マンガやイラストなどのちょこんとした鼻。あれはどの部位を表現しているのでしょうか? そう鼻先なのです。マンガやイラストはディフォルメーションのメディアですからリアリティは優先されなくてもよいわけです。鼻梁や目の落くぼみなどは再現しないこともあります。そして最後に残るのは鼻先、とこういう訳です。
と、あたしは考えました。
鼻先を考え、調整した後で、もう一度、幅、高さを再調整します。
【まとめ】
・あまり膨らます人はいないと思う
・ただし尖っていると変になります。ポリゴンの角が浮いてきます
・集中して見すぎると難しくなります(経験談)。軽く調整。時間をおいてみ直すとよい
・正面からだけ見ない。(やりがち)かならず横からのチェックを忘れずに。
・ないがしろにしがちなくせに、美しい鼻の決め手である(断言!!!)

すこーしだけぽこっとさせてかわいく。近くで見るとぽこっとしすぎじゃね? でも総合的には(引きで見れば)いい感じになっていると思うのだけど
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
鼻、続いてます。さあ大まかな形もサイズも決まってきましたね? ここからはディティール、味付けの部分に入ってきています。今回は鼻先の形状です。2項目あります。「小鼻部分のふくらみ具合」「鼻先のふくらみ具合」です。
これらは少し離れたところに配置されています。コレまでいじってきた項目に比べれば頻繁にいじるような項目ではありません。ある程度好みの数値を出してしまえば(そしてそれはあまりに膨らんでいるようなものではないはずです)、まあまあの結果が得られているはずですが、以前から申し上げているように、このパラメータの上下を掴み、その特性を理解しているならば、この形状を整えるに留まらない部分を担えることもまた事実です。というのは、前回鼻の高さを調整した訳ですが、この鼻先の形状というのは、さらに鼻の高い、低いの印象を与えることができます。
絵本などのいじわるな魔女を思い出してください。鼻先が尖っていませんでしたか? そして落ちくぼんだ目などとともに高い鼻をしていませんでしたでしょうか?
それが印象です。逆の例も出しましょう。
コレまで何度か書いていますがイラストをモチーフにした場合、再現がたいへん難しい。ここでひとつ考え直してみましょう。マンガやイラストなどのちょこんとした鼻。あれはどの部位を表現しているのでしょうか? そう鼻先なのです。マンガやイラストはディフォルメーションのメディアですからリアリティは優先されなくてもよいわけです。鼻梁や目の落くぼみなどは再現しないこともあります。そして最後に残るのは鼻先、とこういう訳です。
と、あたしは考えました。
鼻先を考え、調整した後で、もう一度、幅、高さを再調整します。
【まとめ】
・あまり膨らます人はいないと思う
・ただし尖っていると変になります。ポリゴンの角が浮いてきます
・集中して見すぎると難しくなります(経験談)。軽く調整。時間をおいてみ直すとよい
・正面からだけ見ない。(やりがち)かならず横からのチェックを忘れずに。
・ないがしろにしがちなくせに、美しい鼻の決め手である(断言!!!)

すこーしだけぽこっとさせてかわいく。近くで見るとぽこっとしすぎじゃね? でも総合的には(引きで見れば)いい感じになっていると思うのだけど
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2007年05月13日
シェイプ制作(調整)方法(11)
[鼻項目]高さを考える
ではではつづきです。今回は鼻の高さを考えましょう。前述ですが、鼻を検討していく段階で、頭項目の眉骨を調整してくださいと書きました。これが今回の高さに直接的に絡んできます。
鼻のサイズ、鼻梁高さ(上)(下)の各パラメータを調整することで実現する訳ですが、そのパラメータは、それぞれ独立している訳ではなく、ひとつを大きく(小さく)すれば、他でバランスを取るというようなやり方になっていくはずです。
鼻を欧米人のように高くしたいと考えている人は多いと思います。この際に、それぞれにただ大きな値を設定すればいいわけではないのです。バランス取りがひとつ。そして先ほど書きました、別の項目との関係です。
眉骨をある程度高くしていなければ、高い鼻はおかしなものになります。また、目の深さ(落ちくぼみorデメ?)にも少なからずの関係があるのです。
欧米人は一般に彫りが深い→鼻が高い
では日本人はどうなのか? 日本人的鼻の高さのバランスはどこにあるのか? あるいはあたしは別に日本人の顔じゃなくていい。じゃどんな顔がいいのだろうか?
そのような考察をへつつ、鼻の高さを決めていっていただきたいもの。w
小さな鼻もかわいいけど、どこが小さいんだろう? っていうかどこからどこまでが鼻なの?言葉の定義ではなく、あたしはどこを見ているんだろう? そんな風にまであたしは考えるようになりました。w
【まとめ】
・高い鼻はカッコいいけど、高いだけの鼻はだめ。他とのバランス
・もちろん幅とのバランスは重要
・眉骨は見慣れてないので気持ち悪くなることがある(ない?あたしはあった)。やりすぎてナポレオンフィッシュみたいにしないで
・鼻梁高さ(上)(下)の2項目は常にいっしょに動かしたい。(同じ数値ってことじゃないよ)。流れを見極めよう。
・前回も書いたけど、幅、高さ で作っていくのではなく、鼻の大きさ(幅にも高さにも影響)で形状を作り出して(サイズ無視)それから全体を見つつ、サイズを戻していく→幅、高さ再調整、というのも結構行けます。
最後にまだ話していない鼻先の形などでも鼻の高さ印象は変わってきます。ちょっとまっててね。

開発中11号機。
眉骨を低めに設定しています。だから、鼻は低くなります。それが鼻先の形にも影響していて、目の深さにも関係しています。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
ではではつづきです。今回は鼻の高さを考えましょう。前述ですが、鼻を検討していく段階で、頭項目の眉骨を調整してくださいと書きました。これが今回の高さに直接的に絡んできます。
鼻のサイズ、鼻梁高さ(上)(下)の各パラメータを調整することで実現する訳ですが、そのパラメータは、それぞれ独立している訳ではなく、ひとつを大きく(小さく)すれば、他でバランスを取るというようなやり方になっていくはずです。
鼻を欧米人のように高くしたいと考えている人は多いと思います。この際に、それぞれにただ大きな値を設定すればいいわけではないのです。バランス取りがひとつ。そして先ほど書きました、別の項目との関係です。
眉骨をある程度高くしていなければ、高い鼻はおかしなものになります。また、目の深さ(落ちくぼみorデメ?)にも少なからずの関係があるのです。
欧米人は一般に彫りが深い→鼻が高い
では日本人はどうなのか? 日本人的鼻の高さのバランスはどこにあるのか? あるいはあたしは別に日本人の顔じゃなくていい。じゃどんな顔がいいのだろうか?
そのような考察をへつつ、鼻の高さを決めていっていただきたいもの。w
小さな鼻もかわいいけど、どこが小さいんだろう? っていうかどこからどこまでが鼻なの?言葉の定義ではなく、あたしはどこを見ているんだろう? そんな風にまであたしは考えるようになりました。w
【まとめ】
・高い鼻はカッコいいけど、高いだけの鼻はだめ。他とのバランス
・もちろん幅とのバランスは重要
・眉骨は見慣れてないので気持ち悪くなることがある(ない?あたしはあった)。やりすぎてナポレオンフィッシュみたいにしないで
・鼻梁高さ(上)(下)の2項目は常にいっしょに動かしたい。(同じ数値ってことじゃないよ)。流れを見極めよう。
・前回も書いたけど、幅、高さ で作っていくのではなく、鼻の大きさ(幅にも高さにも影響)で形状を作り出して(サイズ無視)それから全体を見つつ、サイズを戻していく→幅、高さ再調整、というのも結構行けます。
最後にまだ話していない鼻先の形などでも鼻の高さ印象は変わってきます。ちょっとまっててね。

開発中11号機。
眉骨を低めに設定しています。だから、鼻は低くなります。それが鼻先の形にも影響していて、目の深さにも関係しています。
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2007年05月12日
カメラワークのこと
今回はカメラワークのことを書いておきます。
つまりコレは練習しかないと思うのですが、すぐに自分の見たい角度へカメラを持っていける必要があります。いちばん使う角度は正面、斜め45、真横のみっつだと思います。あたしは左側面からの作業が多いです。なんとなくの癖なので、根拠はありません。各自好きにしたらいいと思います。ただし、項目切り替えごとにカメラの角度は自動的に変わりますから、その時に近いのはむしろ右側面です。なんで左になったのかはわからないですけど根拠ないので、その辺は各自自由で。
さて、では何を見ているのか、ということをお話ししたい。

(例:自分アバター)
この角度から、
右側面輪郭線の自然さ(客観)と美しさ(主観)
右側輪郭線から口角の距離
右側輪郭線から目元(外側)の距離
鼻のシルエット
鼻と口の距離
あご先の角度
あご先の形状
あごから首へのライン
これらのことを見ているんじゃないかなー、とあたしは思います。
ちなみに作業時はヅラはずします。w
また写真の話ですけど、好きなモデルやタレントの写真を見て、人間の口と目の位置が3Dだったらどの辺なのか、どうあると良さそうか、という感触はあった方がいいと思います。確実に自然になりますし、イラストorマンガだと再現しにくいというのは、ここらが原因なのではないかと思います。
つまりコレは練習しかないと思うのですが、すぐに自分の見たい角度へカメラを持っていける必要があります。いちばん使う角度は正面、斜め45、真横のみっつだと思います。あたしは左側面からの作業が多いです。なんとなくの癖なので、根拠はありません。各自好きにしたらいいと思います。ただし、項目切り替えごとにカメラの角度は自動的に変わりますから、その時に近いのはむしろ右側面です。なんで左になったのかはわからないですけど根拠ないので、その辺は各自自由で。
さて、では何を見ているのか、ということをお話ししたい。

(例:自分アバター)
この角度から、
右側面輪郭線の自然さ(客観)と美しさ(主観)
右側輪郭線から口角の距離
右側輪郭線から目元(外側)の距離
鼻のシルエット
鼻と口の距離
あご先の角度
あご先の形状
あごから首へのライン
これらのことを見ているんじゃないかなー、とあたしは思います。
ちなみに作業時はヅラはずします。w
また写真の話ですけど、好きなモデルやタレントの写真を見て、人間の口と目の位置が3Dだったらどの辺なのか、どうあると良さそうか、という感触はあった方がいいと思います。確実に自然になりますし、イラストorマンガだと再現しにくいというのは、ここらが原因なのではないかと思います。
2007年05月11日
お話の途中ですが目玉の話
ちょっとばかし作業が止まっているので、ごめんなさい、原稿が書けません。写真も撮れないので、更新が難しい。お洋服も買いに行ってないんだよ(涙)。やっぱねー生活が落ち着いてないと、なかなか買い物も楽しめないんだよね。
で、それはさておき、みんなのためになる話をしたい。
シェイプの調整の話じゃないんだけど見た目に重要な話をしておきます。
タイトル通り目玉の話です。
EyeBallはあちこちで売られていますし、比較的作るのも簡単なアイテムと言えるでしょう。
今回は魅力的な女の子にとって、どんな目がいいのか?という話を書いておきましょう。
女性人物写真撮影の基本として「アイキャッチを入れる」という言葉があります。
これは瞳の中に白く輝くポイントを入れるということです。
そう、アイキャッチいれてある目玉を買うなり作るしょましょうということなんです。
瞳が大きいのとか、いろいろ言われてますが、そんなことよりアイキャッチです。
色とかリアリティとかあるかもしれないですけど、とにかく! 写真集とかみてみなさい!いいやつよ。やすいエロ系とかだめ。ちゃんとした女性の写真集。まグラビア系でもいいけど。とにかくそこに写ってるから。良ーく見る。目をよーく見るの。そうするといろんな形の照明機材があるんだなーってわかるのと同時に、どんなアイキャッチがいいか見えてくるはずです。
in-Worldでは瞳は光を反射しませんから、書き込まれたアイキャッチがすべてです。瞳のリアリティがいいとか言ってる前に、アイキャッチがはいってる瞳の方が圧倒的に効果があるよ。w

写真は街で見かけた目の売り場でちょっと振り向いた時にいい感じに撮れた写真。こういう感じではなかなか撮れないと思う。ってぜんぜん違う話だね。ごめんなさい。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい (セミオーダーのシェイプを納品1)
で、それはさておき、みんなのためになる話をしたい。
シェイプの調整の話じゃないんだけど見た目に重要な話をしておきます。
タイトル通り目玉の話です。
EyeBallはあちこちで売られていますし、比較的作るのも簡単なアイテムと言えるでしょう。
今回は魅力的な女の子にとって、どんな目がいいのか?という話を書いておきましょう。
女性人物写真撮影の基本として「アイキャッチを入れる」という言葉があります。
これは瞳の中に白く輝くポイントを入れるということです。
そう、アイキャッチいれてある目玉を買うなり作るしょましょうということなんです。
瞳が大きいのとか、いろいろ言われてますが、そんなことよりアイキャッチです。
色とかリアリティとかあるかもしれないですけど、とにかく! 写真集とかみてみなさい!いいやつよ。やすいエロ系とかだめ。ちゃんとした女性の写真集。まグラビア系でもいいけど。とにかくそこに写ってるから。良ーく見る。目をよーく見るの。そうするといろんな形の照明機材があるんだなーってわかるのと同時に、どんなアイキャッチがいいか見えてくるはずです。
in-Worldでは瞳は光を反射しませんから、書き込まれたアイキャッチがすべてです。瞳のリアリティがいいとか言ってる前に、アイキャッチがはいってる瞳の方が圧倒的に効果があるよ。w

写真は街で見かけた目の売り場でちょっと振り向いた時にいい感じに撮れた写真。こういう感じではなかなか撮れないと思う。ってぜんぜん違う話だね。ごめんなさい。
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい (セミオーダーのシェイプを納品1)
2007年05月10日
制作中でーす
9号機、まだひっぱっている。前に見せた時から、さらにいじり続けて、のこりは鼻だけかな。今回は難航してるなー。何度直しても、かならず鼻が気になる。うーん。
ここで鼻を直すんだけど、大抵の場合他も気になり、そちらもいじる。
目の内側、眉の高さ、口の幅、口の高さ位置なんかがおおい。そこをいじるとまたそこからいじりたい項目が増え……以下収拾つかない……
というパターンが多い。
しょうがないから、ひとしきり作業したら、写真撮影して、次の作業項目メモをのこして、とっとと忘れて寝てしまう。w

【思いつきメモ】
そうそう、シェイプのオーダーサービスを考えています。作ってあるものに関してはこれまで通り、コンタクトのある人に差し上げようかと思うのですが、同じ顔の人が多いのはいやだと思うので(スキンで変わるけど)、細かな調整を提供しようかと。
基本的なシェイプがあるので、そこから直したい項目を選んでもらいつつ、というような仕組みにしようかな。
フルオーダーもやりたいけど、そちらも考え中。難しいんだよコレが。
どですか、このサービス欲しいひといますか?コメントください。w
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい (セミオーダーのシェイプを納品1)
ここで鼻を直すんだけど、大抵の場合他も気になり、そちらもいじる。
目の内側、眉の高さ、口の幅、口の高さ位置なんかがおおい。そこをいじるとまたそこからいじりたい項目が増え……以下収拾つかない……
というパターンが多い。
しょうがないから、ひとしきり作業したら、写真撮影して、次の作業項目メモをのこして、とっとと忘れて寝てしまう。w

【思いつきメモ】
そうそう、シェイプのオーダーサービスを考えています。作ってあるものに関してはこれまで通り、コンタクトのある人に差し上げようかと思うのですが、同じ顔の人が多いのはいやだと思うので(スキンで変わるけど)、細かな調整を提供しようかと。
基本的なシェイプがあるので、そこから直したい項目を選んでもらいつつ、というような仕組みにしようかな。
フルオーダーもやりたいけど、そちらも考え中。難しいんだよコレが。
どですか、このサービス欲しいひといますか?コメントください。w
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい (セミオーダーのシェイプを納品1)
2007年05月09日
シェイプ制作(調整)方法(10)
[鼻項目]幅を考える
鼻の幅です。幅を決めるパラメータはかなり充実しています。大きさをのものを決めるから、鼻の幅、鼻下部の幅、鼻梁の幅と4つの項目があります(記憶で書いてるので、間違ってたらあとで修正します)。大きさは、そのもの鼻の大きさを決める項目なので、幅だけでなく高さも含めた鼻の存在サイズを変えてしまうため、一概に幅とはいいきれない部分もありますが、他の項目に比べれば、全体のサイズを変えるため、わかりやすいとも言えます。
どこから決めていくかは一概に言えないので断言を避けますが、鼻下部の幅が決まればあとは流れでどのパラメータで調整するかという風に悩みつつ決めていけるのではないかと……(歯切れ悪いなあ)。
というのは、人の顔に対して、鼻の大きさはどのぐらいが適正なのかというといに対して、リアルであれば答えるまでもなく美人を捜して「こういう感じ」と話し合えると思うのですが3Dアバターはグラフィック/イラスト的存在のような気もします。これは超小鼻もアリなのではないか?という仮説になります。フェイスライトと併用した場合には超小鼻もうまくいった例を見かけています。ただあくまでもフェイスライトの併用が前提です。ライティングありきでなければ、イラスト的アプローチはまず失敗すると断言します。となると比較的リアルめな鼻サイズの再現という方向で答えは出ていくのですが、ふと大きすぎるように感じる時もあります。3Dでもグラフィックはグラフィックなのでしょう。マンガやイラスト文化の影響は計り知れませんね。
最後に、街で見かける多くのアバターが鼻を細くしすぎで失敗していると思います。(鼻細っ!って思います。小さな鼻じゃない)。ここにそのことを報告しておきます。みんながんばろうぜ!w
【まとめ】
●鼻下部の幅から決めたらいいんでない?という提案。口の幅との関連を見るといいよ。時には口幅も様子見しながらね
●調整パラメータが多いので、影響部分を見極めてから調整。ピンポイントがあればそれだけを使う。影響が多岐に渡る場合には、併用しつついつもの落としどころをさぐる。
●幅を考える時だけはカメラぐりぐりしなくていい。
●幅は一切無視して、きれいな鼻の形を出してから、鼻のサイズを小さくしてバランスをとっていく方法もあるよ。もちろんあとで微調整する。

じっと見てたらもうだめ!わからん!ので日を改めて見直す。写真を撮っておくといいと思います。で、それ見直す。繰り返し。作ってる途中でもやるよ。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
鼻の幅です。幅を決めるパラメータはかなり充実しています。大きさをのものを決めるから、鼻の幅、鼻下部の幅、鼻梁の幅と4つの項目があります(記憶で書いてるので、間違ってたらあとで修正します)。大きさは、そのもの鼻の大きさを決める項目なので、幅だけでなく高さも含めた鼻の存在サイズを変えてしまうため、一概に幅とはいいきれない部分もありますが、他の項目に比べれば、全体のサイズを変えるため、わかりやすいとも言えます。
どこから決めていくかは一概に言えないので断言を避けますが、鼻下部の幅が決まればあとは流れでどのパラメータで調整するかという風に悩みつつ決めていけるのではないかと……(歯切れ悪いなあ)。
というのは、人の顔に対して、鼻の大きさはどのぐらいが適正なのかというといに対して、リアルであれば答えるまでもなく美人を捜して「こういう感じ」と話し合えると思うのですが3Dアバターはグラフィック/イラスト的存在のような気もします。これは超小鼻もアリなのではないか?という仮説になります。フェイスライトと併用した場合には超小鼻もうまくいった例を見かけています。ただあくまでもフェイスライトの併用が前提です。ライティングありきでなければ、イラスト的アプローチはまず失敗すると断言します。となると比較的リアルめな鼻サイズの再現という方向で答えは出ていくのですが、ふと大きすぎるように感じる時もあります。3Dでもグラフィックはグラフィックなのでしょう。マンガやイラスト文化の影響は計り知れませんね。
最後に、街で見かける多くのアバターが鼻を細くしすぎで失敗していると思います。(鼻細っ!って思います。小さな鼻じゃない)。ここにそのことを報告しておきます。みんながんばろうぜ!w
【まとめ】
●鼻下部の幅から決めたらいいんでない?という提案。口の幅との関連を見るといいよ。時には口幅も様子見しながらね
●調整パラメータが多いので、影響部分を見極めてから調整。ピンポイントがあればそれだけを使う。影響が多岐に渡る場合には、併用しつついつもの落としどころをさぐる。
●幅を考える時だけはカメラぐりぐりしなくていい。
●幅は一切無視して、きれいな鼻の形を出してから、鼻のサイズを小さくしてバランスをとっていく方法もあるよ。もちろんあとで微調整する。

じっと見てたらもうだめ!わからん!ので日を改めて見直す。写真を撮っておくといいと思います。で、それ見直す。繰り返し。作ってる途中でもやるよ。
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2007年05月09日
インタビュー
こういうのあっさりほっといて、COOLを決め込むのもいいんだけど、やっぱ記事書いてくれた人とか、記事のっけてくれた人とか、あたしを見いだしてくれた人とか、それからいろいろ関係のある皆さん、さらにはコレから出会うであろう皆さん、そんで一切関係ない皆さんにも本当に心から感謝を込めつつ、報告したいと思います。
なんかインタビューとかされちゃった。w
詳細はコチラ→http://slstyle.net/manmoth
なんかすげー人たちと同列に扱われていて、恐縮なんですけどね。
そういうことです。ありがとうございます。
【日常メモ】
テキトーついでに、あんまりあたしなんかが偉そうに言うことでもないのだけれど、あまりにも明白なパクリ行為ってのはどうなんでしょうか?あたしはすごく気になるし、作っている人のメンタリティを疑います。責めているのではなくて「それ作るの大変だったでしょ?だったらそのオリジナル作った人の大変さってわかんないかな?」ってことです。デジタルの世界はコピーが簡単だけど、人の行為をコピーして何がおもしろいんでしょうか。(この話は、製品のコピーの話じゃないからね)。
本当の充実感ってそんなもんじゃないよと、側にいる人ならあたしは囁きたい。リアルでモノを作っている人を見れば尊敬しかないとあたしは思うけど、それを踏みにじるような行為だけは心してするまいと思っています。
知らない人に対して、直接、指摘したりしないけどね。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
なんかインタビューとかされちゃった。w
詳細はコチラ→http://slstyle.net/manmoth
なんかすげー人たちと同列に扱われていて、恐縮なんですけどね。
そういうことです。ありがとうございます。
【日常メモ】
テキトーついでに、あんまりあたしなんかが偉そうに言うことでもないのだけれど、あまりにも明白なパクリ行為ってのはどうなんでしょうか?あたしはすごく気になるし、作っている人のメンタリティを疑います。責めているのではなくて「それ作るの大変だったでしょ?だったらそのオリジナル作った人の大変さってわかんないかな?」ってことです。デジタルの世界はコピーが簡単だけど、人の行為をコピーして何がおもしろいんでしょうか。(この話は、製品のコピーの話じゃないからね)。
本当の充実感ってそんなもんじゃないよと、側にいる人ならあたしは囁きたい。リアルでモノを作っている人を見れば尊敬しかないとあたしは思うけど、それを踏みにじるような行為だけは心してするまいと思っています。
知らない人に対して、直接、指摘したりしないけどね。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
2007年05月08日
背中で語るのだ
LASTCALLのGinger。
頭からかぶる、シャツワンピース。
何がいいって、いろいろあるけど、とにかく!
背中に白くすれた跡があること!
写真をみておくれよ〜。すげーこまかー。


LAST CALL
http://slurl.com/secondlife/Dazzle/59/65/22
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
頭からかぶる、シャツワンピース。
何がいいって、いろいろあるけど、とにかく!
背中に白くすれた跡があること!
写真をみておくれよ〜。すげーこまかー。


LAST CALL
http://slurl.com/secondlife/Dazzle/59/65/22
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
2007年05月07日
ファーのジャケット
2007年05月06日
シェイプ制作(調整)方法(9)
[鼻項目]頭骨とのつながり
口項目まとまってきたので、次のパーツです。次は鼻にいきましょう。目をいじりたいですよね。でも我慢w。目は決定打になるので、ここはひとつ後にしたい。それぞれ自分のやり方ができてきたとしても、目は結局最後の最後までいじり続けることになります。だからこそ他の部分をしっかりとさせなければなりません。ということで鼻です。
鼻は顔の中心です。きれいな形にしたいもの。ではどんな鼻がきれいなんでしょうか? 筋がすーっと通っている。ピッと高い。かわいい感じのちび鼻。だんご鼻だけどかわいい。いろいろありそうですね。そのイメージに近づけるべく努力する訳ですが、毎回話していますが、鼻は鼻項目だけで完結できません。
頭項目で作った頭蓋骨の形ですが、根拠のない数値になっているものがいくつかあるはずです。そのひとつが眉骨です。これは眉毛の部分の出っ張りを決める訳ですが、この数値が鼻の鼻梁の高さを決めるにあたって重要な「流れ」となります。鼻梁の高さ項目は「上」と「下」の2項目がありますが、上の高さを決めるにはかならず頭項目の眉骨といっしょに調整しましょう。その上で「下」鼻梁の高さを決めなければ、ガタガタの鼻になってしまいます。かならず流れにそっていく形で決めていく。下からでも上からでもOKだと思いますが、流れは意識してみてください。w

ヤバイ!話がそれてしまうけど、目が大きくなりすぎた〜。制作中9号機。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
口項目まとまってきたので、次のパーツです。次は鼻にいきましょう。目をいじりたいですよね。でも我慢w。目は決定打になるので、ここはひとつ後にしたい。それぞれ自分のやり方ができてきたとしても、目は結局最後の最後までいじり続けることになります。だからこそ他の部分をしっかりとさせなければなりません。ということで鼻です。
鼻は顔の中心です。きれいな形にしたいもの。ではどんな鼻がきれいなんでしょうか? 筋がすーっと通っている。ピッと高い。かわいい感じのちび鼻。だんご鼻だけどかわいい。いろいろありそうですね。そのイメージに近づけるべく努力する訳ですが、毎回話していますが、鼻は鼻項目だけで完結できません。
頭項目で作った頭蓋骨の形ですが、根拠のない数値になっているものがいくつかあるはずです。そのひとつが眉骨です。これは眉毛の部分の出っ張りを決める訳ですが、この数値が鼻の鼻梁の高さを決めるにあたって重要な「流れ」となります。鼻梁の高さ項目は「上」と「下」の2項目がありますが、上の高さを決めるにはかならず頭項目の眉骨といっしょに調整しましょう。その上で「下」鼻梁の高さを決めなければ、ガタガタの鼻になってしまいます。かならず流れにそっていく形で決めていく。下からでも上からでもOKだと思いますが、流れは意識してみてください。w

ヤバイ!話がそれてしまうけど、目が大きくなりすぎた〜。制作中9号機。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい
2007年05月05日
買ってしまえばいいのよ
じくじく作り続けてるのね。シェイプ。それしかできないから。「スキンとセットじゃないと意味なんてないよな〜」(それが今のとこタダにしてる理由)なんて思いながら自分のスキルのなさを恨んでる訳。すごくよくできたスキンってものが売ってる訳で、それ見ればため息よ。2重にね。「欲しいけど高いなー」ってのと「スキン作るっていっても、このレベル越えなきゃいけないのか〜」ってのとさ。

INSOLENCEのスキンとシェイプ
もうね「バカじゃないの!」と言いたくなる。涙が出るほどよくできてる。今まで、売ってるスキンを見て「こりゃかなわないなー」と思ったことはあるけど、シェイプを見て「こんなの作れないよ」って思ったことはない。ここまではいけるんだ! っていつも思ってた。もっと言うと、あたしらしい、もっといいものが作れるんじゃないかとまで思ってましたよ。日本人らしいっていうかさ。
でも今日、このINSOLENCEのやつを見て、あたしは「これ買えばいいじゃん」と思ってしまった。シェイプとスキンのセットの意味ってこういうことなんだよね。あたしがいくらがんばってシェイプつくってもさ、そこには相方がいないんだよ。ここに最強コンピの完成です!って言って売ってるものがある。もうね、それ買えばいいじゃない、と言いたくなる。別にこのシェイプが作れないとは思わないけど、それって意味あんのかな?とね。軽いアイデンティティクライシスだよね。
ははは、バカじゃね。遊びだっつーの。高いけどいい商品でした。
p.s.
でもやっぱり、きれいだけど同じ顔がいっぱいいたら嫌だと思うので、まだ作ることにしました。w このスキンで作りたいなー。高すぎだけど。

INSOLENCEのスキンとシェイプ
もうね「バカじゃないの!」と言いたくなる。涙が出るほどよくできてる。今まで、売ってるスキンを見て「こりゃかなわないなー」と思ったことはあるけど、シェイプを見て「こんなの作れないよ」って思ったことはない。ここまではいけるんだ! っていつも思ってた。もっと言うと、あたしらしい、もっといいものが作れるんじゃないかとまで思ってましたよ。日本人らしいっていうかさ。
でも今日、このINSOLENCEのやつを見て、あたしは「これ買えばいいじゃん」と思ってしまった。シェイプとスキンのセットの意味ってこういうことなんだよね。あたしがいくらがんばってシェイプつくってもさ、そこには相方がいないんだよ。ここに最強コンピの完成です!って言って売ってるものがある。もうね、それ買えばいいじゃない、と言いたくなる。別にこのシェイプが作れないとは思わないけど、それって意味あんのかな?とね。軽いアイデンティティクライシスだよね。
ははは、バカじゃね。遊びだっつーの。高いけどいい商品でした。
p.s.
でもやっぱり、きれいだけど同じ顔がいっぱいいたら嫌だと思うので、まだ作ることにしました。w このスキンで作りたいなー。高すぎだけど。
2007年05月04日
ベビーフェイス
今制作途中の11号機です。身長151cmと、身長高め好きの*Sweet*Lovely*Cute*の中でも珍しい感じになってきました。これは廃番にならずにリリースまで漕ぎ着けそうな予感がします。ただ悩んでいることがあって、体つきをどうしたものかと……。
というのはこの子はいったい何才なんだろうか? と考える訳です。ちょっとたれ目のベビーフェイスですから、若そうなんですけど、子供なのか?グラビアアイドルなのか?考え込んじゃうんですね。
作ろうと思えばどっちにだってできる訳で、イメージって大切だなー、と思う今日この頃なのでした。

目がかわい。自分で作っておきながら、こんな目できないってば!ほんと!
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
というのはこの子はいったい何才なんだろうか? と考える訳です。ちょっとたれ目のベビーフェイスですから、若そうなんですけど、子供なのか?グラビアアイドルなのか?考え込んじゃうんですね。
作ろうと思えばどっちにだってできる訳で、イメージって大切だなー、と思う今日この頃なのでした。

目がかわい。自分で作っておきながら、こんな目できないってば!ほんと!
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配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:2 ポーズ;12ぐらい
2007年05月03日
Army Jacket
コートを探して歩いていたら、アーミージャケットを見つけた。
袖以外は全部プリム。
缶バッジついてるとかミニボトルのお酒が胸ポケに入ってるとかなかなか凝っている
凝っているだけでカッコワルかったらどうしようもないんだけど
軍もののごつい感じが出ていて気に入りました。
黒もセットで入っていて、黒にはロングバージョンもあり。
そっちはちょっと強引だけどね。
まあまあお得かな。


soap
http://slurl.com/secondlife/Baji/216/118/108
袖以外は全部プリム。
缶バッジついてるとかミニボトルのお酒が胸ポケに入ってるとかなかなか凝っている
凝っているだけでカッコワルかったらどうしようもないんだけど
軍もののごつい感じが出ていて気に入りました。
黒もセットで入っていて、黒にはロングバージョンもあり。
そっちはちょっと強引だけどね。
まあまあお得かな。


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