2007年06月26日
Reiさ〜ん!!!
2007年06月25日
お洋服めも
2007年06月24日
身体マニア
2007年06月24日
シェイプ制作(調整)方法(22)
[トルソーと脚部]筋肉を考える
でははじめましょう。はじめはマッソー。筋肉のつき方です。
とはいえ、筋肉じゃなくて「太さ」と捉えていいと思います。スライダーで数値の設定をすれば一目瞭然です。イメージの体つきにしましょう。
編集画面ではわかりにくい部分もあるので何度か編集画面から抜けてチェックすることをおススメします。肩の肉付きと、体全体の肉付きのバランスが非常に良くないので、腕部と体部のバランスを取ることはできないので、どちらかを優先することになります。
また腕そのものの肉付きが、肩の太さとバランスが取れていないため、ほっそい腕にして肩の優しさをだすか、健康的な腕にすることでもりもりした肩になるか、悩みました。もちろん数ポイントずつ動かすことでいい場所を探していく訳ですが……。w
脚部は腰骨の幅や、腰上の肉付き、おしりサイズなどとの連動を考える必要があるので、まずは膝上、膝下の太さのみを中心に見て、あとから再調整がいいと思います。腰骨の幅が猛烈に難しいので、そのときあわせて考えたい場所ですね。
また、太さは前からだけ確認するのではなく、必ず横からのチェックも忘れないようにしたいです。だってもーぜんぜん違うんだよ。わお、ちょーセクシーな脚、とか思っても、横から見たら、貧相だなー、って思うよ。思うから、絶対!!w
【まとめ】
●割と簡単に調整がつく、けど、あとからあとから、1とか2ポイントの差が分かってくる場所。
●上半身は腕基準でいいとおもう。ウエストは絞ればいいし。
●腕基準とはいえ、肩のシルエットは重要。落としどころをさがしたい。
●下半身は、ノリで決めたらだめ。他項目の検討と一緒に。
●前と横の太さの差がひどい。なやんでちょ。

自分アバターから。腕と肩。ほんとに悩ましい。
肩でかいんだよ! 腕は前腕が細すぎ。
ほぼ毎日いじってる。後ろ姿を見て操作するでしょ。だから肩は気になるよー。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2(stop) オーダーシェイプ作成中:1 バックオーダー:5 ポーズ:22ぐらい トピック:仮納品5体!(うれし)
でははじめましょう。はじめはマッソー。筋肉のつき方です。
とはいえ、筋肉じゃなくて「太さ」と捉えていいと思います。スライダーで数値の設定をすれば一目瞭然です。イメージの体つきにしましょう。
編集画面ではわかりにくい部分もあるので何度か編集画面から抜けてチェックすることをおススメします。肩の肉付きと、体全体の肉付きのバランスが非常に良くないので、腕部と体部のバランスを取ることはできないので、どちらかを優先することになります。
また腕そのものの肉付きが、肩の太さとバランスが取れていないため、ほっそい腕にして肩の優しさをだすか、健康的な腕にすることでもりもりした肩になるか、悩みました。もちろん数ポイントずつ動かすことでいい場所を探していく訳ですが……。w
脚部は腰骨の幅や、腰上の肉付き、おしりサイズなどとの連動を考える必要があるので、まずは膝上、膝下の太さのみを中心に見て、あとから再調整がいいと思います。腰骨の幅が猛烈に難しいので、そのときあわせて考えたい場所ですね。
また、太さは前からだけ確認するのではなく、必ず横からのチェックも忘れないようにしたいです。だってもーぜんぜん違うんだよ。わお、ちょーセクシーな脚、とか思っても、横から見たら、貧相だなー、って思うよ。思うから、絶対!!w
【まとめ】
●割と簡単に調整がつく、けど、あとからあとから、1とか2ポイントの差が分かってくる場所。
●上半身は腕基準でいいとおもう。ウエストは絞ればいいし。
●腕基準とはいえ、肩のシルエットは重要。落としどころをさがしたい。
●下半身は、ノリで決めたらだめ。他項目の検討と一緒に。
●前と横の太さの差がひどい。なやんでちょ。

自分アバターから。腕と肩。ほんとに悩ましい。
肩でかいんだよ! 腕は前腕が細すぎ。
ほぼ毎日いじってる。後ろ姿を見て操作するでしょ。だから肩は気になるよー。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2(stop) オーダーシェイプ作成中:1 バックオーダー:5 ポーズ:22ぐらい トピック:仮納品5体!(うれし)
2007年06月23日
お洋服めも
はい、人の役に立たないお洋服メモです。
これはほんと自分のためだなー。すまん。w
今日は写真プッシュで。

レザーッジャケットちょい詰めてあるやつ。中はリブのタンクトップ。
ジーンズはローライズ(なんかのセットだったのをいじった)。
エンジニアブーツ、ちょーカッコいい!!!
ウエストベルトバッグ。

靴っていいの見つけるとほんとに嬉しい。このブーツのためのコーディネートでした。
はじめてまじで自分のために男子アバターを作ろうかとおもいました。
この靴履きたい。鋲打ちライダースを探しに行くことにする。w
トライアンフのベルトバックルが欲しい。w

出来の良さに感動。何も言うことないです。
Reiさんコレつけてたなー。パクリですよバクリ。見つけたから即買い。

後ろ姿さえ絵になるなんて。嬉しすぎる。w
しかしほんとに役に立たない記事だな。
見せるだけ見せて。
いや、もしこれが欲しいなら
あたしにIMでもなんでもすればいいじゃん!(開き直った)
もーねほんと無理。メモとかできない。ごめんよ〜。
これはほんと自分のためだなー。すまん。w
今日は写真プッシュで。

レザーッジャケットちょい詰めてあるやつ。中はリブのタンクトップ。
ジーンズはローライズ(なんかのセットだったのをいじった)。
エンジニアブーツ、ちょーカッコいい!!!
ウエストベルトバッグ。

靴っていいの見つけるとほんとに嬉しい。このブーツのためのコーディネートでした。
はじめてまじで自分のために男子アバターを作ろうかとおもいました。
この靴履きたい。鋲打ちライダースを探しに行くことにする。w
トライアンフのベルトバックルが欲しい。w

出来の良さに感動。何も言うことないです。
Reiさんコレつけてたなー。パクリですよバクリ。見つけたから即買い。

後ろ姿さえ絵になるなんて。嬉しすぎる。w
しかしほんとに役に立たない記事だな。
見せるだけ見せて。
いや、もしこれが欲しいなら
あたしにIMでもなんでもすればいいじゃん!(開き直った)
もーねほんと無理。メモとかできない。ごめんよ〜。
2007年06月23日
ヒルズで会いましょう
先日、ちょーラブリーでキュートな女子とお友達になりました。
海外の店であった友達って、ほんと趣味の問題なのかいい友達になれる確立高いんだよなー。
今までは、ここでは私的な話ってしてこなかったんだけど、
そういうのもつまんねーかなーと思うようになったので、ちょっとだけ見せびらかしちゃうぜ。
フレンドatヒルズ クリシーちゃんです。w


普通の人clichy
ああ、なんてかわいいんざましょ。
しかも服の趣味が似てるんだよ。
泣けてくるね。この友達の少ないあたしにこんなに可愛くしてくれるなんて。
え?日本語間違ってる? うっせーよ。かわいきゃ大抵のことはオーケーなんだよ。
どんどん可愛くなって、あたしに見せてください。w
うんうん、いいよー。それかわいい。w
作る気になるなー。w わおわお。w
海外の店であった友達って、ほんと趣味の問題なのかいい友達になれる確立高いんだよなー。
今までは、ここでは私的な話ってしてこなかったんだけど、
そういうのもつまんねーかなーと思うようになったので、ちょっとだけ見せびらかしちゃうぜ。
フレンドatヒルズ クリシーちゃんです。w


普通の人clichy
ああ、なんてかわいいんざましょ。
しかも服の趣味が似てるんだよ。
泣けてくるね。この友達の少ないあたしにこんなに可愛くしてくれるなんて。
え?日本語間違ってる? うっせーよ。かわいきゃ大抵のことはオーケーなんだよ。
どんどん可愛くなって、あたしに見せてください。w
うんうん、いいよー。それかわいい。w
作る気になるなー。w わおわお。w
2007年06月22日
2007年06月21日
シェイプ制作(調整)方法(21)
[トルソー]
あたしね、トルソーって大好きなんだよね。洋服屋さんにおいてあるトルソーとかってすっげー見ちゃったりする。実は意味なく(なくはないか)トルソー買ったこともある。すげーきれい。いわゆるマネキンじゃなくてさ、首なし脚なし手なしの素敵なトルソーとか見つけるともうこりゃアートですよ。それにお洋服着せて、あ~いいわ~(アホ)。最近してないなー。あのトルソーどこやっちゃたんだろ。ま、邪魔だしな。w
つまりですね。ここ。上半身の(下半身もだけど)調整には並々ならぬ思い入れがある。
人の好みはそれぞれだけど、あたしのアバターに関して、
「あたしはあたしのこだわりを持って作りました!」
って叫んで回ってもいいぐらい。w
【つながりを考える】
個々の項目について話そうかと思ったんだけど、作っている時に悩むというか考えるところを先に書くことにします。
つまりボディラインの連続性です。
上半身筋肉(肩の筋肉、腕の太さ)→肩幅→バストサイズ(大きさ、寄り具合、重力(たれ)具合)→ウエスト絞り→腰骨幅→腿上肉付き→下半身筋肉(足の太さ)
この流れが少しでも崩れると、自然さが失われます。
胸郭の幅の設定ができないので、肩幅であわせたりしつつ、きれいなウエストのくびれを作ったと思っても、腰幅とお尻のサイズが合わなかったりして、「うー」ってなること請け合い。w
最近いくつかのオーダーをこなして、このナチュラルなラインの感覚が人によって大幅に違っているということを痛感しました。自分のベストを追及しましょう。
トルソーの長さ、お尻の長さにもよくよく注意を払ってください。
【強調するのも大切かも】
さて上で「自然さ」と書きましたが、これは裏返すと強調できるということも意味しています。
胸を大きくするなら、バストサイズアップでいいんですが、考えてみればコルセットでウエスト絞ってる人もいるんですよね。メイドふたりが肋骨折る勢いで絞ってた人がいるわけだ。w あるいは最下段の肋骨抜いちゃったりね。(すげーなw) それができるのはアバターだからだよね。
腰骨もおなじ。プレイボーイを飾るような、サイボーグ美人が好きならばっちり大きなお尻にするのもありだと思う。下半身だけ逆三角錐みたいな体形もカッコいいよね。それでなきゃ似合わない服だってある。
そういう、強調したいところが思い描けるなら、そこを作ってしまって、ほかを合わせていくってのは、すごく有効な調整方法だと思う。
おざなりに自然さを追求するより、断然魅力的になると思うよ。w 無責任だけどさ。w
【注意点】
調整する際のアドバイスを先にいくつか。
※足のサイズは「0」。これ決定。考えなくていい。なぜなら、in-Worldで打ってるプリムシューズのほとんどがサイズ0に合わせてあるから。100%とは言わないけど(知らないよ)。
※手のサイズは「20or30or40」この3サイズで作ろう。プリムネイルが、だいたいその辺で作ってあるから。とはいえ、まあいいアイテム見つけたら直すんでもいいか。
※腰のサイズは、答えをまだ持っていないんだけど、少なくともあたしの作るシェイプで、海外のベルトに合ったためしがない(涙)。基本的に海外作成のシェイプはバッチリ腰骨が張っているスーパーグラマー系だからなのかも。できればベルトのサイズを下げたいんだけど、これができないものが多いんだよね(拡げることはできる)。まれに調整できるの見つけると涙が出るよ。あたし無駄になったベルト数知れず。もうあきらめた。
以上の3項目はお洋服着替える人にとってはとーっても重要です。覚えておいてください。w

ロコガール。
サーフキャップ(どっかの)、リブタンクトップ(Nyte'N'Day)、デニムのミニ(わかんね)、皮サンダル(フリービー)、中はビキニの水着(どこんだ?)。
もうホントごめん。書かなくていいよ、あたし。(思い出しでかいてるんだもーん)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:10 ポーズ:20ぐらい
あたしね、トルソーって大好きなんだよね。洋服屋さんにおいてあるトルソーとかってすっげー見ちゃったりする。実は意味なく(なくはないか)トルソー買ったこともある。すげーきれい。いわゆるマネキンじゃなくてさ、首なし脚なし手なしの素敵なトルソーとか見つけるともうこりゃアートですよ。それにお洋服着せて、あ~いいわ~(アホ)。最近してないなー。あのトルソーどこやっちゃたんだろ。ま、邪魔だしな。w
つまりですね。ここ。上半身の(下半身もだけど)調整には並々ならぬ思い入れがある。
人の好みはそれぞれだけど、あたしのアバターに関して、
「あたしはあたしのこだわりを持って作りました!」
って叫んで回ってもいいぐらい。w
【つながりを考える】
個々の項目について話そうかと思ったんだけど、作っている時に悩むというか考えるところを先に書くことにします。
つまりボディラインの連続性です。
上半身筋肉(肩の筋肉、腕の太さ)→肩幅→バストサイズ(大きさ、寄り具合、重力(たれ)具合)→ウエスト絞り→腰骨幅→腿上肉付き→下半身筋肉(足の太さ)
この流れが少しでも崩れると、自然さが失われます。
胸郭の幅の設定ができないので、肩幅であわせたりしつつ、きれいなウエストのくびれを作ったと思っても、腰幅とお尻のサイズが合わなかったりして、「うー」ってなること請け合い。w
最近いくつかのオーダーをこなして、このナチュラルなラインの感覚が人によって大幅に違っているということを痛感しました。自分のベストを追及しましょう。
トルソーの長さ、お尻の長さにもよくよく注意を払ってください。
【強調するのも大切かも】
さて上で「自然さ」と書きましたが、これは裏返すと強調できるということも意味しています。
胸を大きくするなら、バストサイズアップでいいんですが、考えてみればコルセットでウエスト絞ってる人もいるんですよね。メイドふたりが肋骨折る勢いで絞ってた人がいるわけだ。w あるいは最下段の肋骨抜いちゃったりね。(すげーなw) それができるのはアバターだからだよね。
腰骨もおなじ。プレイボーイを飾るような、サイボーグ美人が好きならばっちり大きなお尻にするのもありだと思う。下半身だけ逆三角錐みたいな体形もカッコいいよね。それでなきゃ似合わない服だってある。
そういう、強調したいところが思い描けるなら、そこを作ってしまって、ほかを合わせていくってのは、すごく有効な調整方法だと思う。
おざなりに自然さを追求するより、断然魅力的になると思うよ。w 無責任だけどさ。w
【注意点】
調整する際のアドバイスを先にいくつか。
※足のサイズは「0」。これ決定。考えなくていい。なぜなら、in-Worldで打ってるプリムシューズのほとんどがサイズ0に合わせてあるから。100%とは言わないけど(知らないよ)。
※手のサイズは「20or30or40」この3サイズで作ろう。プリムネイルが、だいたいその辺で作ってあるから。とはいえ、まあいいアイテム見つけたら直すんでもいいか。
※腰のサイズは、答えをまだ持っていないんだけど、少なくともあたしの作るシェイプで、海外のベルトに合ったためしがない(涙)。基本的に海外作成のシェイプはバッチリ腰骨が張っているスーパーグラマー系だからなのかも。できればベルトのサイズを下げたいんだけど、これができないものが多いんだよね(拡げることはできる)。まれに調整できるの見つけると涙が出るよ。あたし無駄になったベルト数知れず。もうあきらめた。
以上の3項目はお洋服着替える人にとってはとーっても重要です。覚えておいてください。w

ロコガール。
サーフキャップ(どっかの)、リブタンクトップ(Nyte'N'Day)、デニムのミニ(わかんね)、皮サンダル(フリービー)、中はビキニの水着(どこんだ?)。
もうホントごめん。書かなくていいよ、あたし。(思い出しでかいてるんだもーん)
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:10 ポーズ:20ぐらい
2007年06月20日
洋服メモ
2007年06月20日
シェイプ制作(調整)方法(20)
[トルソーと脚部]
少しでも進めましょう。ちょっとづつでも書くよ。うんうん。自分を励ませ!w
さて顔から離れて気楽な身体。そうでもないかな。
はじめにSLのアバターの包括的な特徴と欠点について書いておきたいと思います。あくまでもあたしの印象なので、「そーじゃねーんじゃん?」という部分もあるかと思いますが、個人的な愚考と受け取っていただけるとありがたい。
【どーなのコレ?】
まず、薄い、うすっぺらいとまではいなわいけど、前後の幅が横幅に比べてバランス悪いように思う。胸郭なんて変な形じゃない? しかも女子アバターの場合そこにバストがつくわけだけど、このとってつけた感は何とかならないものか。胸のことはまた書くんだけど、とにかくバランス取りが変になる。おとしどころを考えるときに、いつもマジンガーZの隣にいた、女子型ロボットを思い出す(アフロダイA(エース)だっけ?)。そんなミサイルみたいなおっぱいはいらんのだ! さわり心地のいい、きれいな形の胸って、そんなかたちじゃあない! とかね。
重力ぐあい(垂れぐあいw)、寄せ乳具合のふたつで自然さを作るのだけど、うーんこれじゃ……。服によっても変化させたいけど、いちいちいじるのかい? このあたりは個々人の生活スタイルにもかかわってくるよね。一度洋服を決めたらそうそう着替えない、固定しちゃうって人は気にしないで洋服着て調整して、ナチュラルな場所を探すといい。あたしみたいに、毎日(どころか数時間に一度)着替える人間は、いちいち調整は現実的に無理だと思う。そうなると、似合う服って決まってくる……。リアルになってきちゃった。バーチャルなのにー。また追って話します。胸の話。w
それたからもどります。
お尻にも同様のことが言えると思う。後ろに突き出すだけっぽい。ヨコの幅も骨盤のサイズいがいに腰ヨコの肉付きなんかも調整できる。たしかに。でもなんかとってつけた風だ。もっと自然にできなかったのか。お尻の調整って後ろに突き出したり長さ変えたり、腿上の肉付きちょうせいだけか? 洋ナシ型とか桃型とか逆ハート型とか、そーゆーのあるじゃーん。愚痴だけどな。
トルソー全体ももちろん同傾向。前から見てよし。横から見て「うすいなー」とか。
脚や手の太さをマッスル?で決める。前から見てうむうむ、横から見て「ほそーい」……
これの繰り返し。
取捨選択を繰り替えしながらというのには、バランス悪いよなー。
あと、肩はぜったいに変だよね、SLのアバター。
角度とか関節のつき方とかなのかなー。
Poserとかいじってても、それは感じるから
アバターの基本的な設計ってことだよね。しょうがない。やれやれ。w
【でもココは好き】
しかしながら妙なこだわりもある
女子アバターであたしが一番好きなのは
おなかのぽっこりが調整できるところ。フェチかも。w
配布用のものとかはぜんぜん無視して0設定だけど
自分のとか、個人的なカスタムとかは、こだわって調整してます。
うーんいろっぽい。あたしココ好きだなー。
トルソーの長さと、お尻の長さが別々に調整できることは
当たり前っぽいけど、すっごく評価してる。
体のシルエットの変化が体感できて、好きな場所。
身体関連ではここの調整があたしは一番楽しいかも。
内股・がに股もたのしい。
【まとめ】
とまあ、そんなとこですかね。
この次からは、気になるとこをひとつひとつ、話してみたいと思います。
上半身/下半身の筋肉のつき方、首の長さ・太さ、肩幅、胸郭、バスト、ウエスト、トルソーの長さ、手の長さ、手のひらのサイズ、お腹のぽっこり、腰部の長さ、お尻の奥行き(大きさ)、腰骨の幅、腿上の肉付き、脚の長さ、内股・がに股?、足の大きさ
と、このぐらいでしょうかね。思い出しなので、プラマイあるかも。
ではまたー。

自分アバターから。モデルが好き。だからそういう風に考えてる。
一般的な傾向からすれば胴長です。好きなんです。脚も長いから大丈夫。w
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:10 ポーズ:20ぐらい
少しでも進めましょう。ちょっとづつでも書くよ。うんうん。自分を励ませ!w
さて顔から離れて気楽な身体。そうでもないかな。
はじめにSLのアバターの包括的な特徴と欠点について書いておきたいと思います。あくまでもあたしの印象なので、「そーじゃねーんじゃん?」という部分もあるかと思いますが、個人的な愚考と受け取っていただけるとありがたい。
【どーなのコレ?】
まず、薄い、うすっぺらいとまではいなわいけど、前後の幅が横幅に比べてバランス悪いように思う。胸郭なんて変な形じゃない? しかも女子アバターの場合そこにバストがつくわけだけど、このとってつけた感は何とかならないものか。胸のことはまた書くんだけど、とにかくバランス取りが変になる。おとしどころを考えるときに、いつもマジンガーZの隣にいた、女子型ロボットを思い出す(アフロダイA(エース)だっけ?)。そんなミサイルみたいなおっぱいはいらんのだ! さわり心地のいい、きれいな形の胸って、そんなかたちじゃあない! とかね。
重力ぐあい(垂れぐあいw)、寄せ乳具合のふたつで自然さを作るのだけど、うーんこれじゃ……。服によっても変化させたいけど、いちいちいじるのかい? このあたりは個々人の生活スタイルにもかかわってくるよね。一度洋服を決めたらそうそう着替えない、固定しちゃうって人は気にしないで洋服着て調整して、ナチュラルな場所を探すといい。あたしみたいに、毎日(どころか数時間に一度)着替える人間は、いちいち調整は現実的に無理だと思う。そうなると、似合う服って決まってくる……。リアルになってきちゃった。バーチャルなのにー。また追って話します。胸の話。w
それたからもどります。
お尻にも同様のことが言えると思う。後ろに突き出すだけっぽい。ヨコの幅も骨盤のサイズいがいに腰ヨコの肉付きなんかも調整できる。たしかに。でもなんかとってつけた風だ。もっと自然にできなかったのか。お尻の調整って後ろに突き出したり長さ変えたり、腿上の肉付きちょうせいだけか? 洋ナシ型とか桃型とか逆ハート型とか、そーゆーのあるじゃーん。愚痴だけどな。
トルソー全体ももちろん同傾向。前から見てよし。横から見て「うすいなー」とか。
脚や手の太さをマッスル?で決める。前から見てうむうむ、横から見て「ほそーい」……
これの繰り返し。
取捨選択を繰り替えしながらというのには、バランス悪いよなー。
あと、肩はぜったいに変だよね、SLのアバター。
角度とか関節のつき方とかなのかなー。
Poserとかいじってても、それは感じるから
アバターの基本的な設計ってことだよね。しょうがない。やれやれ。w
【でもココは好き】
しかしながら妙なこだわりもある
女子アバターであたしが一番好きなのは
おなかのぽっこりが調整できるところ。フェチかも。w
配布用のものとかはぜんぜん無視して0設定だけど
自分のとか、個人的なカスタムとかは、こだわって調整してます。
うーんいろっぽい。あたしココ好きだなー。
トルソーの長さと、お尻の長さが別々に調整できることは
当たり前っぽいけど、すっごく評価してる。
体のシルエットの変化が体感できて、好きな場所。
身体関連ではここの調整があたしは一番楽しいかも。
内股・がに股もたのしい。
【まとめ】
とまあ、そんなとこですかね。
この次からは、気になるとこをひとつひとつ、話してみたいと思います。
上半身/下半身の筋肉のつき方、首の長さ・太さ、肩幅、胸郭、バスト、ウエスト、トルソーの長さ、手の長さ、手のひらのサイズ、お腹のぽっこり、腰部の長さ、お尻の奥行き(大きさ)、腰骨の幅、腿上の肉付き、脚の長さ、内股・がに股?、足の大きさ
と、このぐらいでしょうかね。思い出しなので、プラマイあるかも。
ではまたー。

自分アバターから。モデルが好き。だからそういう風に考えてる。
一般的な傾向からすれば胴長です。好きなんです。脚も長いから大丈夫。w
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:10 ポーズ:20ぐらい
2007年06月19日
洋服メモ
ちょっとメモ。
最近着てよかったやつ。

LASTCALLのやつ(←間違ってた「Nyte'N'Day」のだ。ごめん)
セールで買った。きれいな人が着てたから。パンツで。ぼこ靴もいい。

NDのオーバーオールのミニスカート。
ちょーかわいいー。

メーカー忘れた。タオル地の部屋着。ヨーガするときに着てる。くすw

ズラあってないけど勘弁して。(誰に?)。
ボーダー袖のセーターすっげー気に入ってる。
ボーダーのストッキングとあわせてます。
メーカーとか書けよなー。あたし。
参考にならなくて、すまんです。
ちゃんとしてる人はえらいなー。
(わかったら、わすれなかったら、後で書くかもです。反省)
何度目だって話だけどR246の帽子。
大事すぎて頻繁にはかぶれない。w 貧乏性なあたしです。
最近着てよかったやつ。

LASTCALLのやつ(←間違ってた「Nyte'N'Day」のだ。ごめん)
セールで買った。きれいな人が着てたから。パンツで。ぼこ靴もいい。

NDのオーバーオールのミニスカート。
ちょーかわいいー。

メーカー忘れた。タオル地の部屋着。ヨーガするときに着てる。くすw

ズラあってないけど勘弁して。(誰に?)。
ボーダー袖のセーターすっげー気に入ってる。
ボーダーのストッキングとあわせてます。
メーカーとか書けよなー。あたし。
参考にならなくて、すまんです。
ちゃんとしてる人はえらいなー。
(わかったら、わすれなかったら、後で書くかもです。反省)
何度目だって話だけどR246の帽子。
大事すぎて頻繁にはかぶれない。w 貧乏性なあたしです。
2007年06月18日
イライラしつつも
もう更新サボりまくりですいません。
調整方法の続きはやりますので待っててください。
たぶんこのあと体形なんだよねー。たぶんのこり三項目なんだけど、あ~ほんと書くガッツがないよ~。
ごめんなさい~。
もうすぐ書きます~。
【モデルがあったほうが楽かも】
頼まれたお仕事で作っています。男子アバターです。
モデルありきで、写真あり。
作業はこれまでと変わらないんだけど、
なにか迷いがない気がする。
どーせ似ないのだ。(暴言)
どれだけ印象が近いか、の戦いをしている気がする。
ここで写真を載せるわけにはいかないんだけど
そのうちに掲載できるときも来ると思うので、またそのときに詳しく書こうと思います。
【結局はスキンだ】(って言い切りたくないけど)
そんで、何が言いたいかっていうと、
結局スキンなんだよねー
ってこと。
とにかくスキンに規定されてしまうことを理解しなきゃならない。
眉毛の色とサイズはシェイプ側じゃどうしようもない。
つまり、似る/似ない、の話ではなくて
いい/わるい、かわいい/かわいくない、カッコいい/カッコ悪い
ってのが眉毛の形で決まるとはいわないけど
大きく左右すると思う。
目の形とか、鼻の形とか、くちびるとか
スキン←→シェイプ
どっちにも重要な部分がある。
くちびるに関してはスキンに依存する部分があって
どれだけニュートラルに描かれてるかで
シェイプの調整幅が決まってきたりする。
こういうことを理解すればするほどトホホな思いをすることになるけど
それでも、いいのができたときはうれしいよね。
(ってどんな結論だ)
料理で言えば、スキンは素材なんだろうなー。
いい肉って生でも、焼いてもうまいでしょ。
それをさ、どれだけおいしく料理できるか。
これがシェイプですよ。
セットのシェイプとかあっていいし
それは最高の料理なのかもしれない。
だけど、オリジナルのシェイプでその料理を越えてみたい。
そういうとこにシェイプの重要さがあるんじゃなかろうか。
あ、っていうか、別に重要でなくてもいいんだよ。
スキンがさ、ひとりひとり作れるようになったら、それは最高なんだけど
まあなかなか無理でしょ。
だから個性を出すにはシェイプしかないよね
って話でもいい気がします~。w
あたしはね
シェイプ作りは地味だよー
って言いたかっただけなのだ。w
【持っていってくれた人たち】
以前にあたしのシェイプをもらいに来てくれた人が
連絡をくれたりして、会えたりしてる。
みんなもっともっときれいになったり、目標もって行動してたりして感動。
あたしなんかより、みんなぜんぜん立派だぜ。
みんな会いに来てねー。w
【家がない】
ここのとこ、あたしは制作の時間より、物思いにふけってる時間が長い。
そんなバヤイじゃないのにね。w
なんでかっつーと、家がないからなんだよー。
いろいろあって、家がなくて、仮の宿で作業してるからさー。
うーん、言い訳だな~。w
調整方法の続きはやりますので待っててください。
たぶんこのあと体形なんだよねー。たぶんのこり三項目なんだけど、あ~ほんと書くガッツがないよ~。
ごめんなさい~。
もうすぐ書きます~。
【モデルがあったほうが楽かも】
頼まれたお仕事で作っています。男子アバターです。
モデルありきで、写真あり。
作業はこれまでと変わらないんだけど、
なにか迷いがない気がする。
どーせ似ないのだ。(暴言)
どれだけ印象が近いか、の戦いをしている気がする。
ここで写真を載せるわけにはいかないんだけど
そのうちに掲載できるときも来ると思うので、またそのときに詳しく書こうと思います。
【結局はスキンだ】(って言い切りたくないけど)
そんで、何が言いたいかっていうと、
結局スキンなんだよねー
ってこと。
とにかくスキンに規定されてしまうことを理解しなきゃならない。
眉毛の色とサイズはシェイプ側じゃどうしようもない。
つまり、似る/似ない、の話ではなくて
いい/わるい、かわいい/かわいくない、カッコいい/カッコ悪い
ってのが眉毛の形で決まるとはいわないけど
大きく左右すると思う。
目の形とか、鼻の形とか、くちびるとか
スキン←→シェイプ
どっちにも重要な部分がある。
くちびるに関してはスキンに依存する部分があって
どれだけニュートラルに描かれてるかで
シェイプの調整幅が決まってきたりする。
こういうことを理解すればするほどトホホな思いをすることになるけど
それでも、いいのができたときはうれしいよね。
(ってどんな結論だ)
料理で言えば、スキンは素材なんだろうなー。
いい肉って生でも、焼いてもうまいでしょ。
それをさ、どれだけおいしく料理できるか。
これがシェイプですよ。
セットのシェイプとかあっていいし
それは最高の料理なのかもしれない。
だけど、オリジナルのシェイプでその料理を越えてみたい。
そういうとこにシェイプの重要さがあるんじゃなかろうか。
あ、っていうか、別に重要でなくてもいいんだよ。
スキンがさ、ひとりひとり作れるようになったら、それは最高なんだけど
まあなかなか無理でしょ。
だから個性を出すにはシェイプしかないよね
って話でもいい気がします~。w
あたしはね
シェイプ作りは地味だよー
って言いたかっただけなのだ。w
【持っていってくれた人たち】
以前にあたしのシェイプをもらいに来てくれた人が
連絡をくれたりして、会えたりしてる。
みんなもっともっときれいになったり、目標もって行動してたりして感動。
あたしなんかより、みんなぜんぜん立派だぜ。
みんな会いに来てねー。w
【家がない】
ここのとこ、あたしは制作の時間より、物思いにふけってる時間が長い。
そんなバヤイじゃないのにね。w
なんでかっつーと、家がないからなんだよー。
いろいろあって、家がなくて、仮の宿で作業してるからさー。
うーん、言い訳だな~。w
2007年06月11日
grand-sitはじめました
もうね更新ペースとかめちゃめちゃでスイマセン。
ぜんぜん落ち着かなくて、いろんな意味で。すいません、それもいい訳です。
もうぼろぼろだけど、ある意味それはセカンドライフの醍醐味なのかもね。
そんな余裕無いけど。
えー、順調にbabaの配布場所から持っていっている人が増えているようです。
あたしはうれしい。
曖昧ですけど、どうもrio(006)は人気無いみたいだねー。ある意味emi(007)とhikaru(011)と一緒にされたらかわいそうかもなー。と不憫に思うのでした。
スタンダードに使いたいならemiがいいんだろうね。
あと、hikaruがRACのスキンと相性いいかもです。とある場所で確認していただきましたので、ここに報告しておきます。あくまでひとつの例ということで。


女子座りシリーズを作り出しました。
わりと地面に座るのが好きなんですが、あぐらはいただけないので、何とかならないものかと思っているうちに、いつの間にかこれができてました。w 外部ソフト使って作る訳ですけど、お人形遊びを思い出します。
もともと思っていたことなのですけれど、数がそろったら、大量にできたらいろんなセットにして売りたいなー。ZHAOを最近導入したので(おそいなー)自分のに組み入れて使ってます。プライオリティの設定で悩んだりしつつ。
優先4で作るとAO用には強すぎるかもなー。というひとり言。
要研究だねー。これはー。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:8 ポーズ:18ぐらい
ぜんぜん落ち着かなくて、いろんな意味で。すいません、それもいい訳です。
もうぼろぼろだけど、ある意味それはセカンドライフの醍醐味なのかもね。
そんな余裕無いけど。
えー、順調にbabaの配布場所から持っていっている人が増えているようです。
あたしはうれしい。
曖昧ですけど、どうもrio(006)は人気無いみたいだねー。ある意味emi(007)とhikaru(011)と一緒にされたらかわいそうかもなー。と不憫に思うのでした。
スタンダードに使いたいならemiがいいんだろうね。
あと、hikaruがRACのスキンと相性いいかもです。とある場所で確認していただきましたので、ここに報告しておきます。あくまでひとつの例ということで。


女子座りシリーズを作り出しました。
わりと地面に座るのが好きなんですが、あぐらはいただけないので、何とかならないものかと思っているうちに、いつの間にかこれができてました。w 外部ソフト使って作る訳ですけど、お人形遊びを思い出します。
もともと思っていたことなのですけれど、数がそろったら、大量にできたらいろんなセットにして売りたいなー。ZHAOを最近導入したので(おそいなー)自分のに組み入れて使ってます。プライオリティの設定で悩んだりしつつ。
優先4で作るとAO用には強すぎるかもなー。というひとり言。
要研究だねー。これはー。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:8 ポーズ:18ぐらい
2007年06月07日
シェイプ制作(調整)方法(19)
[眉毛]
項目変わりまして、「眉毛」です。
確信的なことは言えないのだけれど、こうした作業に付き合ってくれている人たちはそれなりにこだわったスキンを使っていると思う。ってことはほぼ大抵の場合、眉毛の色って変更できないでしょ?できる?それはいいスキンだなー。そこまでアルファチャンネル切ってあるスキンだったらさぞいいんじゃなかろうか。あたしはみたことがない。たいした経験でもないからなんとも言えないけど。
実際のとこ、大抵は眉毛の色、変更できないと思う。
変更するのは高さ、丸み、エッジのみっつ。
髪項目の中にあるから忘れてはダメ。
目の表現を生かすためには、この眉毛の調整はぜったいに必要な項目です。
シェイプとセットにするものとしてこのはげ頭がぜったいに必要なのです。眉毛のために。
boldと表記されていることが多いですね。
プリムヘアを販売しているショップでは同梱されているケースも多いと思います。
でも、そのお仕着せのboldじゃ、あなたのシェイプ台無しですよ。
自分で眉毛調整しようよ。
印象変わるよ。ほんと。w

スキンを選ぶ時にどこみる? あたしはかなりの確立でまず眉毛の表現をみます。
眉毛ダサかったら、だいたいアウトだよ(暴言)。その逆も真なり(さらに暴言)。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:3 ポーズ;12ぐらい
項目変わりまして、「眉毛」です。
確信的なことは言えないのだけれど、こうした作業に付き合ってくれている人たちはそれなりにこだわったスキンを使っていると思う。ってことはほぼ大抵の場合、眉毛の色って変更できないでしょ?できる?それはいいスキンだなー。そこまでアルファチャンネル切ってあるスキンだったらさぞいいんじゃなかろうか。あたしはみたことがない。たいした経験でもないからなんとも言えないけど。
実際のとこ、大抵は眉毛の色、変更できないと思う。
変更するのは高さ、丸み、エッジのみっつ。
髪項目の中にあるから忘れてはダメ。
目の表現を生かすためには、この眉毛の調整はぜったいに必要な項目です。
シェイプとセットにするものとしてこのはげ頭がぜったいに必要なのです。眉毛のために。
boldと表記されていることが多いですね。
プリムヘアを販売しているショップでは同梱されているケースも多いと思います。
でも、そのお仕着せのboldじゃ、あなたのシェイプ台無しですよ。
自分で眉毛調整しようよ。
印象変わるよ。ほんと。w

スキンを選ぶ時にどこみる? あたしはかなりの確立でまず眉毛の表現をみます。
眉毛ダサかったら、だいたいアウトだよ(暴言)。その逆も真なり(さらに暴言)。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:3 ポーズ;12ぐらい
2007年06月06日
シェイプ制作(調整)方法(18)
[目]そのほかのこと
はーい最後です。目の項目もおしまい。なんか物足りない気もするけど、こんなもんなんだね。はじめたばかりの頃は、死ぬほど時間かかりますけど、やってることは行って戻っての繰り返し。それ繰り替えせば、誰でも上達しますよ。あたしはそう思います。
時間はかかるけどね。めんどくさいけどね。w
【目の深さ】
前述なので、ココを深彫りする必要はないと思います。
つまり鼻を見つつ、眉骨を見つつ、お互いに調整しながら
カメラを思いっきりぐるぐるして、明かりも、日の出、正午、日没とどんどん変更しながら
そうしてなんどもなんども見ながら、少しづつ、「こうか?」「ここか?」
って答えに近づいていってください。
【まつげ】
やりすぎてもおかしなことにはなりにくいので、まあまあやっちゃっていいんじゃない?(まあまあだよ)あたしは長すぎないようにいつも気にするけど、人のを見るときはあんまり関係ない気もするなー。
だいたい、このまつげじたいぜんぜん出来が良くはないから、こだわり派のあなたはプリムアイラッシュ使おう。たしかにびっしりきれいなまつげになるよ。あ、最近インソレンスのどれかには、ばっちりアイラッシュがついていて、長さ調整できないけど、決まれば最高にカッコいいよ。
ほかなんかあったかなー?
なんか書き忘れてる気もするなー。すいません。質問してください。
だいたいのことは答えられるような気がします。シェイプのことなら。
いや答えられないこともあるし、曖昧なことも多いけど、
まあまあがんばってお返事します。w

自分アバターから。最近インソレンスのLISAにした。買っちまったよ。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:3 ポーズ;12ぐらい
はーい最後です。目の項目もおしまい。なんか物足りない気もするけど、こんなもんなんだね。はじめたばかりの頃は、死ぬほど時間かかりますけど、やってることは行って戻っての繰り返し。それ繰り替えせば、誰でも上達しますよ。あたしはそう思います。
時間はかかるけどね。めんどくさいけどね。w
【目の深さ】
前述なので、ココを深彫りする必要はないと思います。
つまり鼻を見つつ、眉骨を見つつ、お互いに調整しながら
カメラを思いっきりぐるぐるして、明かりも、日の出、正午、日没とどんどん変更しながら
そうしてなんどもなんども見ながら、少しづつ、「こうか?」「ここか?」
って答えに近づいていってください。
【まつげ】
やりすぎてもおかしなことにはなりにくいので、まあまあやっちゃっていいんじゃない?(まあまあだよ)あたしは長すぎないようにいつも気にするけど、人のを見るときはあんまり関係ない気もするなー。
だいたい、このまつげじたいぜんぜん出来が良くはないから、こだわり派のあなたはプリムアイラッシュ使おう。たしかにびっしりきれいなまつげになるよ。あ、最近インソレンスのどれかには、ばっちりアイラッシュがついていて、長さ調整できないけど、決まれば最高にカッコいいよ。
ほかなんかあったかなー?
なんか書き忘れてる気もするなー。すいません。質問してください。
だいたいのことは答えられるような気がします。シェイプのことなら。
いや答えられないこともあるし、曖昧なことも多いけど、
まあまあがんばってお返事します。w

自分アバターから。最近インソレンスのLISAにした。買っちまったよ。
■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 開発中シェイプ:2 オーダーシェイプ作成中:3 ポーズ;12ぐらい
2007年06月05日
シェイプ制作(調整)方法(17)
[目]目と目の間
目と目の間を拡げたり縮めたり、してますか?
これは有効な調整項目です。目のサイズが大きければ必然目は寄るんです。目を小さくすればやはり離れるんです。このことを理解し、調整することでバランスのとれたフェイスに近づいてきます。
いつものとおり、上下に大きく動かしながら、
「そのポイント」
を見つけるようにしましょう。
ただし、間の幅だけで考えないこと。
前述の、目のサイズ、目の開き具合、まぶたの具合、さらには、鼻のブリッジの幅、眉の間の幅(これは調整項目ではなく文字通りの意味)、そんなもろもろが関係して、目の間の幅の自然さが決定します。
いまここで判明したけど、美人と不美人の差は、その顔の造形の必然的バランスの差なのかもね。
【メモ】
・さくっと調整できちゃうけど、関係項目との影響が大きいから良く見てね。
・慎重に操作をする必要はないけど、仕上げに細心の注意なのはほか項目と同じ

■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 オーダーシェイプ作成:2(準備) ポーズ;12ぐらい
目と目の間を拡げたり縮めたり、してますか?
これは有効な調整項目です。目のサイズが大きければ必然目は寄るんです。目を小さくすればやはり離れるんです。このことを理解し、調整することでバランスのとれたフェイスに近づいてきます。
いつものとおり、上下に大きく動かしながら、
「そのポイント」
を見つけるようにしましょう。
ただし、間の幅だけで考えないこと。
前述の、目のサイズ、目の開き具合、まぶたの具合、さらには、鼻のブリッジの幅、眉の間の幅(これは調整項目ではなく文字通りの意味)、そんなもろもろが関係して、目の間の幅の自然さが決定します。
いまここで判明したけど、美人と不美人の差は、その顔の造形の必然的バランスの差なのかもね。
【メモ】
・さくっと調整できちゃうけど、関係項目との影響が大きいから良く見てね。
・慎重に操作をする必要はないけど、仕上げに細心の注意なのはほか項目と同じ

■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 オーダーシェイプ作成:2(準備) ポーズ;12ぐらい
2007年06月05日
ごめんよー!!
とりいそぎ連絡。
配布場所から貰っていった人、ノートカードよめなかったでしょ。
設定間違ってた! ごめんなさい!
なのであたしにIM入れるか、もう一度取りにいってください!
ごめんなさい!
それポイントだから、ぜひともよんでねー。
連絡くれたらおくるからさー!!
ごめんよー!!!!
配布場所から貰っていった人、ノートカードよめなかったでしょ。
設定間違ってた! ごめんなさい!
なのであたしにIM入れるか、もう一度取りにいってください!
ごめんなさい!
それポイントだから、ぜひともよんでねー。
連絡くれたらおくるからさー!!
ごめんよー!!!!
2007年06月03日
設置配布の試み
いやいや、更新の速度が遅くなりすぎてますね。ごめんなさい。
実際にはかなり先までかけているんですけど、写真を撮ってないんですね。
もうね別にいいじゃんか、どうせあんまり意味のある写真じゃないんだからと言われたらそれまでなんですけどねー。
さて、お知らせです。
今まで配布に関しては、あたしに直接連絡をいただくという形で配布してまいりましたが、今回babaにあるUrban Wave Resortさんに限定的に設置配布を開始しました。本日。てへw

このお店のことは以前から気に入っていて、軽くお茶でもって感じでときどきぼーっとしにいっていたのですが、そこでオーナーのcaoさんにお声がけいただいて、急遽こういう形となりました。
あたしはいずれにせよ、コレまでの形にこだわりを持ってやってきましたから、今回設置するにあたって、考えなかった訳ではありません。実際、ここで入手できるのは現在配布中の6に対して3にしてあります。006/007/011の3体です。やぱり、他のが欲しかったら、がんばって取りにきてほしいものですw きてねw ここで配布できるのは8/31まで。お店がそれまでの限定ショップだからです。そこが気に入って、配布場所を借りることにしたのでした。
実はもう一カ所、配布している場所があるのですが、これは公開の場所ではなく、限定されたメンバーしか入れない場所にあるので、ここでは、あるいは今の所伏せておきたいと思います。っていうかリンク辿ればバレちゃうかもねー。



■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 オーダーシェイプ作成:2(準備) ポーズ;12ぐらい
実際にはかなり先までかけているんですけど、写真を撮ってないんですね。
もうね別にいいじゃんか、どうせあんまり意味のある写真じゃないんだからと言われたらそれまでなんですけどねー。
さて、お知らせです。
今まで配布に関しては、あたしに直接連絡をいただくという形で配布してまいりましたが、今回babaにあるUrban Wave Resortさんに限定的に設置配布を開始しました。本日。てへw

このお店のことは以前から気に入っていて、軽くお茶でもって感じでときどきぼーっとしにいっていたのですが、そこでオーナーのcaoさんにお声がけいただいて、急遽こういう形となりました。
あたしはいずれにせよ、コレまでの形にこだわりを持ってやってきましたから、今回設置するにあたって、考えなかった訳ではありません。実際、ここで入手できるのは現在配布中の6に対して3にしてあります。006/007/011の3体です。やぱり、他のが欲しかったら、がんばって取りにきてほしいものですw きてねw ここで配布できるのは8/31まで。お店がそれまでの限定ショップだからです。そこが気に入って、配布場所を借りることにしたのでした。
実はもう一カ所、配布している場所があるのですが、これは公開の場所ではなく、限定されたメンバーしか入れない場所にあるので、ここでは、あるいは今の所伏せておきたいと思います。っていうかリンク辿ればバレちゃうかもねー。



■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:6 オーダーシェイプ作成:2(準備) ポーズ;12ぐらい








