ソラマメブログ
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#name : manmoth nishi ##role play : shape maker , pose maker ###brand : *Sweet*Lovely*Cute*
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2007年09月28日

シェイプ制作(調整)2nd Loop その8(目)

またまたおひさしぶりです。ほんとごめん〜。
結構気合い入れないと……言い訳です。
今回は目ですよ〜。

【目の形】
輪郭(頭蓋骨)ができて、あごつくって、口、鼻、ときたら、最後だよ目だ!
目は顔の命ですよ。ここで目立つ人も、目立たない人も、美しいも、美しくないも、決まってくるです。これテキトーにはできない。
調整にあたって、まず覚えておいてほしいことは、大きさ、目の開き、目の内側の高さ、目の外側の高さ、上まぶた、の5項目で形を作っていくということです。いきなりですけど、大きさとか目の開きとかで形が変わってしまう。できれば形を整えて、サイズ変更とかしたい。なんだけどそれができない。すごくイライラします。大切なことはいつもの通り、あちこちいじって、効果をたしかめて、そこから“自分のイメージする”目の形にもっていくことです。スキンの特徴なども影響しますから、このあたりがスキン選びのポイントになってくるわけです。

思いついたね、スキン選びの項目を書かないきゃいけませんねー。2周目だから同じこと書いてるとこが多いんですけど、スキン選びについては書いてなかったなー。

大きさを極端に設定変更することはあまりないように思えるので、たぶん50前後ですよね。わからなかったらそこから作業するわけですたぶん。で目の開きで目の大きさのイメージをつくりつつ、まぶたの作りを整えるために上まぶたをいじる(二重の線をよくみる感じで)、あとは内、外の高さを調節していく。目的が二つ顔のなかで目の高さを調整することと、目の外郭線を調整すること。目を形作る線が曲線を描いたり、直線的になったりする。これをつかって形を出していくわけです。単純なところからはじめましょう。つり目にしたり、たれ目にしたり。組み合わせは限りなくあると思います。でも自然に見える組み合わせはそれほど多くはないんじゃないでしょうか。そこから特徴的に演出するのも、すこーしだけ崩しておくのも(わりといいもんです)、自分の気持ち次第。なんどもなんどもトライしてください。
最初は、思い通りの形にならないのでイライラします。その後、絶対に思い通りの形にならないことがわかってがっくりします。で、それでもつき合い続けると、イメージに「近い」ところが見つかります。思い通りにはならないけど近いところはあるんです。そこから自然さとバランス取りを行っていきたい。


制作中の人。UAと名付けました。w 長期間の微調整がこれから待ってます。


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http://slurl.com/secondlife/Koenji/180/90/43  

2007年09月16日

シェイプ制作(調整)2nd Loop その7(鼻)

今日も暑いですねー。いい加減ちゃんと秋になってほしいなー。
シェイプ調整続けますぅぅぅぅぅ。
前回で口までやっちゃいましたー。
なにかわからないこととかあったらば、質問してくださいねー。

【イメージの話】
さあ、パーツがひとつ上にあがりまして、鼻です。
きれいな鼻ってどんな鼻でしょうか? 高い鼻? かわいい鼻? ほんとに何度も繰り返しでしつこいんだけども、とにかく作る前に、このイメージだけはしっかり持って望むことを強くオススメします。たいていの疑問はここに端を発しています。何となくかっこわるい、でもどこがかっこわるいのかわからない。どうしたらいいのかわからない。ふむふむ、よくわかります。
だから、どんな鼻がいいのか、自分の顔にはどんな鼻がかっこいいのかは、本人にしかわからないことです。それが少しずつでも決まっていかなければ、シェイプの調整はぼやけたものになります。
調整のこと忘れて、シェイプを買いに行った気持ちになってください。そうすると、「ああ、これかわいい」とか「すごい、美人だな〜」って思うでしょう。それを思い描きましょう。
調整の範囲には限りがありますが、それでもイメージに近づける作業です。

【作業手順の目安】
鼻は調整項目も多く、なかなかわかりづらいかもしれません。あたしの調整手順は
1)おおまかにサイズを決める
2)それに対する小鼻の幅を決める
3)「頭」項目で眉骨の高さを見直す
4)それに準じて鼻梁(上)の高さを決めていく
5)そうすると鼻梁(下)の高さが決まる(鼻の高さが見えてくる)
[ここで例外的に目の深さをいじることもある。あとでいい]
6)正面に戻って鼻梁の幅を見る。とくに眉毛の間の幅は入念に見る(調整項目がないから)
[目の間の幅を見ることもあるかもしれない。あとでいい]
7)鼻先の角度と鼻先の形、鼻先の厚みの三項目をいったり来たりする
  特に鼻先の角度には注意をする
8)編集画面だけでなく、普通の状態もチェックする
9)いったん引きで見る。見る。見る。
10)鼻の穴の間のパーツ(nosetril division)の高さを調整。
  鼻先の角度との関係に注意。
11)最後に全体のサイズをもう一度見直す。
12)ずべて微調整を再度行う。
13)11)と12)を繰り返す。
14)ここまでは鼻だけを見てきたけど、この後カメラを引いて、顔の輪郭とのバランスを見直してみる。
  直すことが多い……

というような作業を繰り返します。
現状目はいじっていないはず。
なので、それぞれのパーツが出来上がってからも見直します。

あたし個人の手順なので、これが正解なんてことはありません。
気楽に自分のやり方を見つけてください。
大切なのはそれぞれの項目の効果と、別項目の関連性を理解することです。

なぜかわからないけど、鼻が最後まで調整することが多いと思います。
なぜなんでしょうか?

では、また、次回。





■*Sweet*Lovely*Cute*からお知らせ
あいもかわらず、思いつきなんですけど、シェイプ調整相談室ってやったら皆さん来ます?
そらたくさん来たら無理なんだけど……
自分で調整できるレベルの人はそのほうが話早いかもなーって思ったんだよねー。

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2007年09月14日

シェイプ制作(調整)2nd Loop その6(くちびる輪郭)

お洋服、秋冬物を探すのがたのしいマモでーす。
今日もシェイプいじってるよー。w

【かわいいくちびるってどんなの?】
普段から何度も繰り返しているように、シェイプの調整に際して、美的基準がないと困ることが多いです。要するにあたしの美人ってこんな顔なの!っていうパーツごとのイメージですね。あ、パーツごとだけじゃだめなんだ。全体像としても調整しなきゃいけないのでそのへんのバランスというか相関関係も頭に入れておいて、グーな感じに近づけたいものです。
で、本題。くちびるの輪郭ってどんなかたちがいい?
これ、あんまり共通理解がないんじゃないだろうか、とあたしはおもう。
ちいさいとか、ぽってりとか、くちびるって量感とか質感で語られることはあっても、目の形ほどに(ぱっちりした、とかね)明確なイメージがないように思うの。いや、ある人はいい! それで作りましょう。ない人が問題だ。ほんとに迷いやすいんです。
山/谷の高さ、幅ともに結構、調整が利く。くいくいって感じでいじるのも簡単。
口角も上げ下げ簡単。ちょいちょいで効果がわかる。
でだ、どこに決める?
これは大きな問題だ。

【目安】
要するに好きにすればいいんだけど、あたしなりの何となくの目安を書いておきますねー。根拠レスだからつっこみしないでー。
山/谷はメイクを基準にしています。つまりスキンだね。濃いめのメイクなら深めに設定。くちびるをきょうちょうするように作る。→比較的厚めのくちびるを作ることが多いように思う。個人的に好みとしては薄いくちびるなんだけども、色が強ければ、それをサポートする形でくちびるを調整していくのは悪いことではないように思う。また、それによってあごの調整が楽になるといういい側面もあるよ。
反対にナチュラルメイクで、くちびるも自然なカラーの場合には山/谷は低くてもいいんじゃないかなー。と思います。
もちろん、勝手な目安なので、全然反対のことすることもあるので、そういうとこで怒らないでね。
あと、スキンによって、きれいな輪郭線を描く調整範囲が限定されているものもあります。これは調整することでグラフィックが伸ばされ、線がシャープでなくなってしまうのですね。そういうところも気をつけたいですな。(なんだけど、ちょっと遠目で見ることをお進めします。近目で見ると粗ばかりが目立って何もできなくなりますよー)。

口角は数値で言ったら45〜55ぐらいまでが自然で使いやすいと思います。それ以上も以下も、本気で理解した上で使わないと、映画の特殊メイクっぽくなりますよ。前にも書いたけどバットマンのジョーカーみたいになるぞ。ジャック・ニコルソンみたいでもいいけど。w



■*Sweet*Lovely*Cute*からお知らせ
・作ったシェイプはあげてます。今6体あります。声かけてね。あげるよ。w
 (一応、1L$で売ってもいるんだけどね。w)
・オーダーお引き受けします。値段は高いけど、シェイプで悩んでる人はどーぞ。w 相談無料です。w

■POSE SHOP
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2007年09月11日

シェイプ制作(調整)2nd Loop その5(くちびる)

はろーw
ほんとに不定期だなー。ごめんなさい。つづけてますよ。今回はくちびる

【下くちびるぷるんってさせたい】
もーこれは昔っから言ってるけど、下くちびるがぷるんがいいよね。よくない? あたしはいいと思います。最近ではスキンもそのあたり気にしてくれている製品も出てきていて、数値設定に悩まなくても、さくっといい感じに仕上がってくるのもあると思います。なんだけど、ここはシェイプ講座なので、いろいろと考えていきたいところです。
調整項目は「くちびるの厚み」と「ぶちゅう具合」の二項目を基準とします。それに「上くちびる?下くちびる?」を使って強さをだして。他にもくちびる上の山(谷)とかあごの「下あごの前後」なんかでも強弱がつけられるんじゃないかなー。
特にはじめに書いた二項目「くちびるの厚み」と「ぶちゅう具合」は、調整している絵面が似ているので、その関係を把握するのに苦労するかも。カメラを真横にして、そのパラメータを上から下まで確認してみるとわかってくると思う。組み合わせの妙なので、どちらがいいとか悪いとかの話ではありません。

あたしは下くちびるぷるんが好きだけど、こればっかりじゃないと思う。いずれにしてもイメージがないと整形は難しい。タレントの写真なんかを穴があくほど見ておくのもいいかもですねー。w


最近作っていたシェイプ。スキンはTaPのニュービー用だよ。
あ、これ配布しちゃおうかなー。(思いつき)