ソラマメブログ
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#name : manmoth nishi ##role play : shape maker , pose maker ###brand : *Sweet*Lovely*Cute*
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2007年05月09日

シェイプ制作(調整)方法(10)

[鼻項目]幅を考える
鼻の幅です。幅を決めるパラメータはかなり充実しています。大きさをのものを決めるから、鼻の幅、鼻下部の幅、鼻梁の幅と4つの項目があります(記憶で書いてるので、間違ってたらあとで修正します)。大きさは、そのもの鼻の大きさを決める項目なので、幅だけでなく高さも含めた鼻の存在サイズを変えてしまうため、一概に幅とはいいきれない部分もありますが、他の項目に比べれば、全体のサイズを変えるため、わかりやすいとも言えます。
どこから決めていくかは一概に言えないので断言を避けますが、鼻下部の幅が決まればあとは流れでどのパラメータで調整するかという風に悩みつつ決めていけるのではないかと……(歯切れ悪いなあ)。

というのは、人の顔に対して、鼻の大きさはどのぐらいが適正なのかというといに対して、リアルであれば答えるまでもなく美人を捜して「こういう感じ」と話し合えると思うのですが3Dアバターはグラフィック/イラスト的存在のような気もします。これは超小鼻もアリなのではないか?という仮説になります。フェイスライトと併用した場合には超小鼻もうまくいった例を見かけています。ただあくまでもフェイスライトの併用が前提です。ライティングありきでなければ、イラスト的アプローチはまず失敗すると断言します。となると比較的リアルめな鼻サイズの再現という方向で答えは出ていくのですが、ふと大きすぎるように感じる時もあります。3Dでもグラフィックはグラフィックなのでしょう。マンガやイラスト文化の影響は計り知れませんね。

最後に、街で見かける多くのアバターが鼻を細くしすぎで失敗していると思います。(鼻細っ!って思います。小さな鼻じゃない)。ここにそのことを報告しておきます。みんながんばろうぜ!w

【まとめ】
●鼻下部の幅から決めたらいいんでない?という提案。口の幅との関連を見るといいよ。時には口幅も様子見しながらね
●調整パラメータが多いので、影響部分を見極めてから調整。ピンポイントがあればそれだけを使う。影響が多岐に渡る場合には、併用しつついつもの落としどころをさぐる。
●幅を考える時だけはカメラぐりぐりしなくていい。
●幅は一切無視して、きれいな鼻の形を出してから、鼻のサイズを小さくしてバランスをとっていく方法もあるよ。もちろんあとで微調整する。


じっと見てたらもうだめ!わからん!ので日を改めて見直す。写真を撮っておくといいと思います。で、それ見直す。繰り返し。作ってる途中でもやるよ。

■*Sweet*Lovely*Cute*アイテム
配布中シェイプ:4 制作中シェイプ:3 ポーズ;12ぐらい

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